泰坦之旅职业搭配图,泰坦之旅职业推荐
发布时间:2023-08-16 14:26:49 作者:csgo001 来源:24csgo开箱网 【 字体:大 中 小 】
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泰坦之旅职业搭配图,泰坦之旅职业推荐
狩猎之神:评分:10,攻8防10。
狩猎之神是穿刺伤害的代表。远程有射术系的强大攻击力,近战时换成矛和盾,有了50%DA加成,有块好盾牌(蚂蚁洞出的特绿:战士的不屈意志),即使是打近战怪也不成问题。
射术系,第一进阶有几率射出穿射箭,很好啊,不过,第二进阶更好,碎片伤害,超强的AOE效果,怪越多伤害越高。
齐射,20%几率进行额外的2次攻击。相当于攻击力提高40%。武器限制弓和矛。
狩猎呼唤,进阶有非常高的穿刺伤害加成。持续时间长,CD更长。
狩猎艺术,光环,75%穿刺伤害,进阶有35%的闪远,非常强大。
狩猎大师,降低穿刺和物理抗性,进阶降低DA和元素抗性。
树木学识,和武器大师相反,增加50%DA,提高攻击速度,武器要求为弓或矛。
稻草人,非常好的肉盾。嘲讽技能要在召唤后过几秒才能使用,要事先准备才行。
猛刺,300%移动速度,单体攻击。高百分比掉血,但是需要减抗支持效果才好。一般加1点用来冲锋。
狩猎的战斗风格,远的射箭,被近身就换盾。稍微利用地形聚下怪,碎片加穿射能发挥出恐怖的攻击力。
总而言之,轻松惬意,狩猎之神是一个超级强势的专精。
职业搭配:
狩猎之神的性格很强。弓和矛盾组合是所有含狩猎之神职业的不二之选。
PS:穿刺伤害是在物理伤害基础上叠加的,1×9<5×5。狩猎之神已经有很高的穿刺加成了,那么,装备上加物理伤害会比同样的穿刺伤害效果要好。(同理,伤害最大化应该尽量加力量,而不是敏捷。)。
狩猎之神+防御之盾=守望者,评分:25
两个强势专精的完美配合。防御之盾上就俩字——无敌。攻击上矛20%几率3次攻击和60%几率的盾击,无人能比。防御之盾有不低的物理伤害加成,狩猎之神的高穿刺伤害。DPS也是数一数二的。装备上物理伤害优先,穿刺伤害特别高的才选穿刺。最大化穿刺伤害,又照顾盾击伤害。
狩猎之神+梦幻之境=罗马占卜师,评分:25
狩猎之神与资料片王者的搭配,两个专精的技能上就有80%DA,60%的闪远, 43%的移动速度。矛用梦幻之境的武器技能,不浪费。幻影攻击配合狩猎之神伤害更为恐怖。后期装备上注意一下就双闪了,前期可以堆点回血,草药加龟息,很容易就能弄出几百的回血速度来。
狩猎之神+盗贼之影=强盗,评分:22
强盗是最适合射箭的职业,射术加毒,让大片怪物变痴呆,很悠哉的射就行了。遇见Boss,致死打击一下解决。
狩猎之神+自然之法=训林客,评分:18
自然之法的技能对狩猎之神都很实用,弓手带宠物也是很传统的猎人角色。很自然之法的组合,很自然之法的强大。自然之法的狼能提供90%的物理伤害加成,不过狼需要非常非常多的点数。
狩猎之神+战斗之王=杀戮者,评分:18
战斗之王对射箭没有什么提升,双持和武器大师因为矛的关系也用不上。主要是用矛时,战斗之王精华的武器技能——冲击。75%的伤害加成,还有各种实用效果。矛战风两次伤害,也有不错的攻击力。战斗之王有30%闪避近战,结合狩猎之神50%DA加成,很容易对近战免疫。对远程呢,好在狩猎之神并不怕远程。
狩猎之神+风暴之怒=贤者,评分:16
风暴之怒有很多不错的技能,咒语打断和暴风,其他的对狩猎之神并没有什么帮助。虽然游戏中有很多冰弓电弓,不过不要被迷惑,专注于物理和穿刺伤害才更强大。
狩猎之神+死灵之魂=骨法师,评分:12
狩猎之神防御之盾能力不错,不需要吸血。狩猎之神的战斗之王方式又是远程为主,不怎么用得上死灵之魂的光环。死灵之魂没什么狩猎之神用得上的东西。唯一有用的就是黑暗契约里外世能量加得一点点物理伤害了。
狩猎之神+大地之灵=复仇者,评分:11
大地之灵没有拿得出手的东西,开光环可加30%物理伤害,但是让本来就不够的蓝上限更加捉襟见肘了。没有火山,用石化也不过是等死而已。地心守卫是不错的肉盾,可惜狩猎之神不怎么需要,而且自己就有稻草人。
防御之盾:评分:10,攻6防10
攻击力比战斗之王稍逊一筹(其实盾牌拍人也很疼的),换来超强的防御力。
盾击系约60%的伤害提升,但是考虑盾牌的攻击属性不像武器,效果还要差些。
快速格挡:非常重要的技能。游戏中盾牌是有3秒的CD的,这个技能减90%的格挡CD,真正发挥盾牌的防御之盾效果。加满技能,有一点点减CD,基本能全程保持格挡了。
被动盾击,其实就是变相双持。伤害提高约60%,但是考虑盾牌的伤害不如武器,效果要更低一些。(但是想想盾牌强大的防御之盾效果,还能有这么高的攻击力,实在是犯规啊)
盾冲,类似战风。攻击数量少,但是有控制效果,眩晕,技能打断。
盾击,主动技能,小AOE。减速效果很好,虽然CD短,不过费蓝有点多,防御之盾又非常贫蓝,连蓝上限都没有,喝蓝都没得喝。
巨人形态,提高50%伤害,提高力量,还有伤害吸收。
战斗之王警觉,光环,进阶有非常重要的异常状态抗性。
重整旗鼓,本体回血,回魔,进阶提供元素抗性和伤害反弹。非常好用的技能,进阶回魔加满后回的蓝比用掉的蓝多。CD好就用就是了。
肾上腺,随机触发的回血效果,进阶还能提高90%物理伤害,相当可观。
防御之盾专精,性格也是很强的,都拿盾。(当然,选防御之盾专精不拿盾是怎么想的。)
防御之盾专精前期相当于没有,盾牌的格挡几率很低,防御之盾又如其名,没什么攻击力,实在是很难过。后期极为强大,开快速格挡后基本没有敌人能对你造成伤害。物理伤害加成也很高。
职业搭配:
防御之盾的盾很BUG,连控制效果也格挡掉了。还能用来砸人。
防御之盾开局艰难,搭配战系用相应的专精开局比较好,搭配法系也是用法系开局,战系加点。搭配自然之法,死灵之魂,那就挣扎吧。
防御之盾+狩猎之神=守望者,评分:25,见狩猎之神
防御之盾+战斗之王=征服者,评分:22
战斗之王的双持不得不放弃,还是用一个冲击。虽然放弃了双持,征服者的实力仍然优秀。武器大师加50%OA,又有降低敌人DA的技能,暴击不断。军旗加巨人,攻防兼备。
防御之盾+梦幻之境=圣殿骑士,评分:20
梦幻之境的提升很均衡,要充分发挥幻影攻击的威力还是要用矛。只是放弃震荡打击而已,没有太大影响。
防御之盾+盗贼之影=海盗,评分:16
这个组合没有减抗技能,要发挥穿刺伤害需要依靠武器的减抗。有致死打击,爆发力很不错的。毒素武器,致盲,有这样的强力控制技能,安全性更高。预谋打击也用得上。这个组合欠缺的就是减抗了
防御之盾+死灵之魂=吟咒者,评分:14
死灵之魂的光环对防御之盾还算有用,黑暗契约血转蓝也不错。但也仅限于外世能量的75%物理伤害,没有更多加成了。巫妖这个帮手也很厉害
防御之盾+自然之法=守护者,评分:14
自然之法的能力也是防御之盾性为主,而防御之盾专精需要的是攻击性的辅助。自然之法的技能都很有用,一点也不浪费。
防御之盾+风暴之怒=圣武士,评分:13
咒语打断,暴风的减抗。风暴之怒汹涌,霜冻之心,辅助防御之盾的效果也不错。但是对攻击力并没有很大提升。
防御之盾+大地之灵=主宰者,评分:10
自己就是肉盾,再多个地心也没什么用。大地之灵作为法系,非常低的蓝上限。火环算有点用,但这个组合也用不起。
战斗之王:评分:9,攻10防3
战斗之王主要优势在于高OA,强大的近战攻击力。防御力弱,双持也就是放弃了盾牌,对近战的防御之盾力有30%闪避,还算不错;对远程就哭吧。游戏里的怪是会走位的,你追他就跑,和他玩赛跑,结果就是你被射成筛子。
双持系,提高了75%以上的伤害输出,并且有30%的AOE攻击。最强的物理攻击啊,可惜由于武器冲突,总是被放弃的一系。
武器大师,提高50%的OA,提高攻击速度,限制剑斧锤。
战斗之王狂暴,随机触发,提高50%OA。只要1点。
冲击,游戏中最强的武器技能,最高的伤害,附加效果也极为强力。
战风,300%移动速度,AOE技能,1+1就够。双持时左右手都会打,所以攻击力很不错的。用矛也会戳两次,很神奇。
战争号角,控场技能,范围晕。
战旗,大幅提高攻击力,还有伤害吸收,进阶降低敌人的伤害和物理抗性。初期一定要加,插个旗子,DPS就翻倍了,轻松切Boss。
先祖号角,召唤强大的战士。
战斗之王专精的伤害很高,虽说进攻就是最好的防御之盾,但是,面对源源不断的敌人,一定的防御力还是必要的。对近战还好,冲到你身边的都是送死。对远程全靠墙角。贸然战风进场,一下没干掉,怪散开,你就是筛子了。
职业搭配:
双持很威猛,但是和狩猎之神,和防御之盾都有冲突,而且双持总是被放弃的一方。和这两个强势专精冲突严重影响了战斗之王进一步的提升。
战斗之王的攻击力超强,只是需要一些防御之盾。
战斗之王+梦幻之境=先锋,评分:22
梦幻之境攻防兼备,丰富的技能缓解了战斗之王对远的问题。梦幻之境还有30%的OA加成,可以说是攻击之王了。梦幻之境丰富的控制手段营造了很好的砍杀环境,让战斗之王的能力充分的发挥出来。
战斗之王+防御之盾=征服者,评分:22,见防御之盾。
战斗之王+自然之法=斗士,评分:18
自然之法配战斗之王非常合适的,非常高的血量,还能加血。瘟疫给敌人减速,降抗,不仅提升攻击力,更重要的是不再有追不上敌人的尴尬。
战斗之王+狩猎之神=杀戮者,评分:18,见狩猎之神。
战斗之王+盗贼之影=刺客,评分:14
飞刀加毒,致盲,毒气弹,盗贼之影的控场很不错。再一个有用的就是致死打击了。致死打击当然要用矛了,战风也用矛。跑步矛盾,打人双持。PS.这组合缺减穿刺抗
战斗之王+风暴之怒=领主,评分:13
暴风的100%闪远解决大麻烦了。风暴之怒汹涌,霜冻之心,也是非常有用的辅助控制技能。
战斗之王+死灵之魂=破法者,评分:12
吸血鬼,千万不能被控制,副抗性一定要高。要利用巫妖勾怪,还有卡墙角。
战斗之王+大地之灵=战法师,评分:11
这个组合很充分的利用了地心守卫这个肉盾。在战斗之王力上没什么提升。
死灵之魂 ,评分:4,攻10
死灵之魂最重要的就是三重,法系最强大的技能(这攻击方式也算是战系了,这游戏里法系太悲哀了)。减抗后,百分比减血技能很容易秒杀Boss。
巫妖:最强的召唤物。等级高了后有减抗技能,第一进阶百分比减血的,减抗,一个百分比减血,就把Boss秒了。第二进阶有80%的伤害吸收,巫妖接近无敌了。第三进阶是个AOE小控场,伤害也不错,不过一般不怎么用,也挺费蓝的。
外星人,加1点就行了,为了百分比减血。
死亡寒意,削弱光环,主要是进阶的降低吸取生命抗性,降低活力抗性。降低100多点抗性,连骷髅身上都吸得出血。而且让活力伤害造成非比寻常的伤害。
三重攻击,法杖攻击分成3道,进阶为AOE。近身的敌人会承受3个子弹,所以这个技能的实际伤害非常高。由于有死亡寒意,大幅降低活力抗性,轻松打出几千的伤害。法杖上镶嵌狂怒的鲜血,戒指镶嵌污秽脓水。近战怪冲过来一下就没。远程很麻烦,需要利用地形卡怪。
黑暗契约,血转蓝,进阶增加元素、活力和物理伤害。
吸血,进阶吸血链,初期很有用,后期就全三重了。
恐惧,小小的控制技能。
奴役,娱乐用。
死亡防护,血量低时回一点血,没什么用。
对抗骷髅的3个种族歧视技能,在早期,死灵之魂面对骷髅真是一点办法没有,但也不会有人加这3个技能。因为加了也打不过。
死灵之魂开荒是很痛苦的,因为没什么技能,就靠手里一根法杖,再加上巫妖,俩人一起抡魔杖。
职业搭配:
死灵之魂就一个三重,从头到尾就这一个技能,单调而强大。对哪个法系专精来说,三重都是一个不能忽视的技能,有着让其他专精全变辅助的强大威力。
不过,死灵之魂大幅降低生命吸取抗性,对战系来说也是非常有用的,甚至能从骷髅身上吸出血来。
死灵之魂+风暴之怒=神使,评分:22
其实还是以风暴之怒,只是用三重取代冰晶。这个职业的三重以元素伤害为主,闪电的伤害高,冰冷可以兼顾活力伤害,看你的装备情况取舍。暴风完全解决了三重职业最大的困难——远程。(暴风生效要等1秒,也就是怪射出的第一箭还是很精准的,注意躲下,不要放个暴风,被一轮齐射秒了。)
死灵之魂+梦幻之境=占卜师,评分:22
两个职业都是以活力伤害为主,相互叠加下,伤害更是可怕。这个职业的三重最能发挥活力伤害的威力。梦魇和巫妖都是活力伤害的,两个超级威猛的宠物。
死灵之魂+自然之法=预言家,评分:18
很朴实很强大,唯一的攻击技能就是三重,在自然之法的支持下防御之盾能力不错,安心三重就是。
死灵之魂+大地之灵=咒术师,评分:18
和神使类似,比神使稍弱。依然是大地之灵的打法,三重取代火焰奔腾。
死灵之魂+盗贼之影=术士,评分:12
这个组合走战系没有前途,还是要三重。盗贼之影的毒和致盲都用得上。致死打击浪费掉了,实在很可惜。
和战系搭配就是帮忙吸血了。
死灵之魂+战斗之王=破法,评分:12,见战斗之王
死灵之魂+防御之盾=吟咒者,评分:14,见防御之盾
死灵之魂+狩猎之神=骨法师,评分:12,见狩猎之神
梦幻之境:评分:10,攻8防8控8
唯一一个属性是力量智力的,貌似半吊子,实际上无比强横。
扭曲波浪,物理+电击伤害,50%减速。前期伤害很不错,后期只要1点做减速用。
扭曲现实,强力AOE技能,物理+活力,进阶电击+烧蓝+石化。一招在手,天下我有。
幻影攻击,239%所有伤害,穿刺伤害会加成两次。进阶变为群攻,很高的固定伤害,晕眩,吸蓝。移动中是无形的。
心灵接触,武器技能,也是所有伤害,方式与盗贼之影的预谋相同。伤害比预谋高,比冲击低。
沉睡之沙,催眠,攻击就醒。没什么大用。
清澈梦境系列均为被动技能,很全面,物理,电击,活力;OA,DA;加全部速度,闪远,缓慢抵抗。
三个光环只能选1个,感同身受=吸血加反伤,龟息=伤害吸收加回复,神罚=降抗加技能打断。
梦魇,宠物,有一个控制技能,勾引下怪,没什么用了。
职业搭配:
梦幻之境属性上并不强,关键在于技能,幻影攻击,伤害超高,还是AOE。进阶有很高的固定伤害,前期也非常厉害。扭曲现实,长达7秒的群控,而且很少怪免疫。1000的电击伤害,即使在战系手里都够看。
梦幻之境+狩猎之神=罗马占卜师,评分:25,见狩猎之神
梦幻之境+防御之盾=圣殿骑士,评分:20,见防御之盾
梦幻之境+战斗之王=先锋,评分:22,见战斗之王
梦幻之境+死灵之魂=占卜师,评分:22,见死灵之魂
梦幻之境+盗贼之影=毁梦者,评分:18
控场能力无与伦比。攻击上就靠幻影攻击。普通攻击的伤害不高,两个武器技能只能取其一。对于Boss,幻影攻击+致死打击,非常简单。
梦幻之境+自然之法=祭司,评分:18战16法
自然之法的辅助没什么说的,梦幻之境技能也很全面。强化版梦幻之境,前程无忧。
梦幻之境+风暴之怒=先知,评分:18,见风暴之怒
梦幻之境+大地之灵=招魂者,评分:18,见大地之灵
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