英雄无敌3十大变态英雄,英雄无敌3神器合成大全
发布时间:2023-07-21 15:07:44 作者:csgo001 来源:24csgo开箱网 【 字体:大 中 小 】
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英雄无敌3十大变态英雄,英雄无敌3神器合成大全
英雄无敌3十大变态英雄排行一览
NO.1:幻影射手特
除非用地图编辑器,不然在普通对战中,玩家们招不到特殊英雄格鲁。之所以被禁止使用,就是因为格鲁的幻影射手特长太逆天了。付费将人族弓箭手和神射手,精灵族木精灵和大精灵升级为超强四级单位幻影射手,用了格鲁,整场战役都跟开挂一样。
NO.2:魔幻法师特
屠龙英雄德肯和格鲁一样,属于特殊英雄,玩家们在对战中没法使用。魔幻法师特长的作用,是将人族的僧侣和祭司,塔楼族的法师和大法师,付费升级为六级生物魔幻法师。由于僧侣和法师,对比格鲁的弓箭手和木精灵,招募难度更大,每周生产数量也较少。所以,论强度,幻影射手特排在第一,魔幻法师特排在第二。
NO.3:神速特
由于神速特长作用太过于厉害,玩家们甚至怀疑,姆拉克爵士的头像,其实就是3DO员工中的一人。所有生物速度加1点,就已经很变态了,但是神速特长,居然所有生物速度加2点。因此,在对战中,大脸爵士也被丢到了封禁名单之列。
NO.4:后勤特
作为一款战棋作品,跑的快不快,每日移动力高不高,玩过的玩家们都知道它们的重要性。因此,特长后勤的三位将军德萨,凯琳和耿纳,是玩家们开局选将的不二人选。加上这三位的副技能智慧术,箭术和战术都很强势,因此,很容易就能点出最完美的技能树。
NO.5:烈火魔墙特
能不能用好烈火魔墙魔法,基本上可以判断了你是专业级玩家,或者是一般玩家。露娜之所以强大,就是因为烈火魔墙在她手上,带上几只大波蝶,就可以玩转大部分野怪。开荒速度超快,前期发展超强,可能其它玩家仍在和铁人打交道,露娜就已经出了好几只凤凰。
NO.6:招魂特
两位招魂特艾莎和维德尼娜,大图滚骷髅的速度,超过其它所有墓园将领。只要不在中小地图里,这两位后期带上好几千的骷髅,迎风一刀斩,大批圣龙都要俯首称臣。因为相对于后勤特前中后期都有所作为,招魂特的作用仅局限于大图和超大图,所以,这里将招魂特的强度,排在后勤和烈火魔墙特之后。
NO.7:魔法神箭特
元素城之所以被禁用,有一部分缘故,就是因为萨丽尔和露娜两位凤城女将太强。尽管魔法神箭特长在后期作用有所下降,但是在前期扫野和开荒的时候,萨丽尔和露娜就足以分头打下两家强敌。特别是在中小地图里,萨丽尔带上几发魔法神箭,第一周就可以杀到别人老家。
NO.8:防御特
玩家们所制作的地图里,最耀眼的大将,莫过于泰泽,孟斐拉和妮拉所拥有的防御特长。尤其到了超高级别之后,所有的物理攻击,对他们三位所率领的部队都是一点输出,等于免疫了所有物理伤害。但是在普通地图里,玩家们要将防御特升到无敌状态,可能较难。
NO.9:箭术特
拥有箭神之称的欧灵,是塔楼等种族最梦寐的远程神将。到了后期,只要欧灵等级上来了,箭术特长所附加的伤害,将使远程部队增加一倍以上输出。不论开荒,或者后期决战,欧灵手下的部队,都是一支锋芒毕露的强弓硬弩
NO.10:进攻特
进攻是最好的防守,两大进攻特长悍将,肯洛-哈格和干德鲁,完美地诠释了这一理论。最简单粗暴的进攻,往往就是对敌人最致命一击的战法。和防御特一样,到了高级之后,进攻特所带来的攻击加持,一刀可以带来两刀,三刀,甚至四刀的伤害。因此,两大进攻特长野蛮人,也可以进入前十榜单。
把这十四件组合宝物详细解析一下,看看哪些名不副实,哪些性价比超高,哪些才是最强神器。
第十三把交椅:海洋之帽
实用度:2;合成难度:2;宝物威力:0
宝物价值:4星
应该算是最普通,也最没用的神器了。
这件装备的组合部件很简单,只有两件。
一件是3级宝物海神项链、另外一件则是4级宝物航海家之帽。
这两件宝物虽然等级都不低,但是实际用途却很小。
前者的作用是增加海上行动力1000点,而后者则是海上行动力增加500点,且可以自由使用召唤船只与毁灭船只,同时不受到漩涡伤害的影响。
高级航海术的情况下,英雄行动力是3750点,也就是说有了这两件宝物,英雄的行动力相当于增加了不到50%.
而漩涡影响这个事,大家恐怕都知道“每次通过漩涡时,会减少战斗价值最少的那队兵数量的一半”这个设定,所以只要有一队士兵只放一个等级最低的士兵,那么事实上已经相当于不受漩涡影响了。
所以这个特性基本上等于没用。
至于召唤船只和毁灭船只,这两个魔法相对都比较低级,所以只要我们有个水系英雄和2座以上的城池,那么能学到这两个魔法的概率至少在80%以上。
简单来讲,就是也没啥用。
而它们组合而来的海神帽,效果又如何呢?
在以上宝物特性基础上,海神帽附加了一个上下岸的时候,不受额外行动力的损伤特性。
......
嗯......这个附带的特性,又是一个几乎完全没用的废物特性。
所以综合来看,海神帽的基础宝物特性,以及追加的神器特性都是那种哪怕有海域,实际用途也不大的水准。
除非是海域特别多的地图,否则我实在无法想出,为什么有英雄要带海神帽的理由。
有了这个宝物,最多就是海上跑路方便一点,能省下我们考虑部队搭配的精力而已。除此之外毫无用途。
所以这个神器,是十四件神器中价值最低,作用也最小的一个组合宝物。
第十二把交椅:魔力源泉
实用度:4;合成难度:1;宝物威力:0
宝物价值:4星半
这件神器比起海神帽来,合成的等级要低许多,但是实用度却反而要高一些。
合成这件神器的部件宝物虽然有三件,但是等级都只有一级,分别是魔力护符、魔法护符和魔力球。
三件宝物分别可以提供1,2,3点的每日魔法值回复。这点虽然看起来不咋地,但是在早期英雄知识不足,魔法值上限普遍只有100点以内的时候,还是多少有点用途的。毕竟一场战斗中多一个霹雳闪电,哪怕多一个魔法箭也是好的。
而合成后的神器魔力源泉,则在刚才的6点魔法值回复基础上,提升为了次日魔法全部回复。
这个效果同比之下的确有用得多。哪怕是中后期,对于英雄的持久作战能力也会有很好的提升。
但是问题在于,我们的主战英雄身上没有那么多格子来放它。
如果这个神器只占用一个杂物格,那么它的实用性可以达到6以上,也算是大家都会经常带的组合宝物。但是因为它占用了三个杂物格,所以哪怕它能够让我方英雄无限续航,但是在实战中的作用几乎为零这点太致命。
而且到了大后期,我方英雄的总魔法量基本都有大几百,除非连续高强度作战,否则对于回魔的需求也不是那么紧急。
综上所述,这件神器的确比海神帽要有用,可是有用的程度还是有限的。所以在十四件神器中,只能排名倒数第二。
第十一把交椅:法师之戒
实用度:3(6);合成难度:1;宝物威力:0(3)
宝物价值:4星半(WOG版本6星)
首先,这件神器的作用,在英雄无敌WOG版本中被大大增强了,否则以它本来的效果,甚至还不如前面的魔力源泉。
与魔力源泉一样,法师之戒的三件部件宝物等级也都很低,分别是魔力项圈、魔戒和魔法披风。三件宝物的等级都是一级,所以在实战中同样比较容易凑齐。
这三件宝物的效果,都是增加状态魔法的持续回合数——这点在早期也是勉强能说有一点作用,毕竟早期我方英雄的知识一般都不高,所以状态魔法的回合数通常都很短。所以某些类似失明、迟缓的效果能多持续3个回合也具备一丁点战略价值。
而组合而成的魔法师之戒也没好到哪里去,正常的效果是将持续时间延长到50回合(总计56个回合)——和英雄知识达到50点后的效果是一样的。
这个特性可以说是极其鸡肋了——早期回合数少,根本用不上,后期英雄本身的知识上去后,这个特性的价值又得不到体现。
所以在原本的正版里,这个组合宝物的价值很低,甚至只能排在倒数第二。
不过到了WOG中,这个组合宝物被赋予了增加魔法伤害力的效果(三件宝物分别增加5%、10%、10%),而组合后更是可以增加20%魔法伤害效果。总计达到了45%的魔法伤害增幅。
这么一来,虽然后期这个组合宝物依然没啥用途。但是在前中期,它的效果还是比较突出的。
所以在十三件神器中,法师之戒最终可以排名第十一位。
第十把交椅:丰收之角
实用度:5;合成难度:3;宝物威力:0
宝物价值:6星
在任何情况下,资源类型的宝物都是有用,但不是最有用的。神器丰收之角也是如此。
这件宝物是由四件不同的资源宝物组合而来。分别是三级宝物水晶披风、宝石戒指、水银瓶和硫磺指环。这四件宝物分别可以增加四种特殊资源每天1点的产量。
而当这四件宝物组合在一起的时候,除了原本四项资源每日加1产量外,还可以额外得到四项资源每项加3的额外产量。
也就是说,装备了这件宝物,我们的资源每日就可以增加4点产量了。
对于主力英雄来说,这件神器当然没啥用,毕竟它增加的产量再多,对于战斗也没有半毛钱帮助。
但是对于辅助英雄而言,这件神器的作用就很大了——毕竟哪怕是到了后期,7级兵招募时所需要的资源也是不菲的,而此时拥有一件丰收之角,无论是支撑我方部队7级兵的收入,还是将资源变现,用来支撑招募其他等级的部队,都是一个不错的选择。
要知道后期当我方市场足够多的时候,1个高级资源可以卖出250金币,则丰收之角的收益折合金币为:4*4*250=4000元。
所以后期天天带着个国会满街跑,是不是感觉还挺好的?
第九把交椅:神圣血瓶
实用度:6;合成难度:2;宝物威力:0
宝物价值:6星半
这件神器,终于能够在战场上发挥出一定作用了。虽然这个作用只能体现在血量上。
合成这件神器所需要的部件宝物有三件:分别是一级宝物活力之戒;二级宝物生命之戒和三级宝物活力圣瓶。合成的难度不算太低,但是也不算高,还是属于比较容易的程度。
当然,这三件宝物的基础特性也和前面的部件宝物一样,都很垃圾。
活力之戒可以提升部队最大生命1点,生命之戒也是1点,而活力圣瓶则是2点。全部装备上,我方所有部队的生命上限可以提升4点。
这点血量增加,在前期,对于数量众多的1级兵和2级兵来说还有点用。但是对于血量动辄上百的6级兵和7级兵来说,意义就没有那么大了。
而这三件宝物组合成为的神圣血瓶,又多出哪些属性了呢?
所有生命部队可以获得25%的额外生命点数(不死族不享受),每回合开始时可以恢复50点HP(不死族不享受)。且还有最大生命+4的组件效果(不死族享受)。
25%,对于比蒙和泰坦这种初始血量300点的7级兵来说就很有用了。毕竟300*0.25=75点。相当于初始血量从300点变成了375点。甚至如果你带的是圣龙,那么初始血量已经可以达到1250点。
再加上每回合都能自动恢复的50点生命。都让神圣血瓶成为了血厚部队的最优辅助宝物。
虽然和最厉害的哪些增加攻防和战斗特性的神器没法比,但是有一个神圣血瓶,也绝对能够提升我方部队的生存能力。
第八把交椅:泰坦之雷
实用度:6;合成难度:8;宝物威力:5
宝物价值:7星
终于到了攻击性神器了。
为啥泰坦之雷,听起来这么牛的一把神器居然只能排名十三神器的中下游,名列第八位?我们不妨来仔细解读一下:
首先呢,这把武器的组成宝物都很强大,泰坦之剑、泰坦之盾、泰坦头盔和泰坦之甲四件都是四级宝物,虽然属性是那种有增有减的极限类型,但是想凑齐也不是那么容易的事情。
很多时候,我们除非是在一些超大地图或者运气很好打了多个龙之国,才有可能将这四件宝物凑齐。
从宝物属性上来看,他们基本上都是主属性+12和对应的副属性-3;所以当组成泰坦之雷后,这件神器的基础属性就是全属性+9。
看起来还不错是吧?但是这只是组件宝物强,和泰坦之雷本身没啥关系。
而泰坦之雷带来的额外加成特性是什么呢?
附加5级魔法泰坦之箭,伤害600点,不消耗MP值。该魔法无法通过英雄法力来提高其杀伤力,但是能通过魔力(包括其特长)和气灵球来增加其杀伤力;气元素、雷元素受到其伤害加倍;御气奇术能减少它的伤害。魔法塔无法出现该魔法,魔法师之帽也没这个魔法
嗯......这个特性,就是那种把鸡肋两个字写在脸上的典范。
独一无二,不消耗MP(相当于战场无限使用)是它的优点。
但是只能造成600点伤害且无法受到力量加成,则是它的致命缺点。
要知道,等到你能组合出泰坦之雷时,通常已经到了游戏的中后期,也就是3个月之后了。
到了这会,我方主力英雄至少也有20~30的力量,释放一个霹雳闪电的伤害也至少过千了。而号称5级魔法的泰坦之雷,实际伤害竟然连霹雳闪电都不如?
除了当双方都拼光魔法后,我们还能用泰坦之雷来回磨血外,实在是想不出这个神器多出来的这个特性,到底有啥别的用途了。
当然,看在本体组件的确够强的基础上,我们还是要把它列在第八位上吧。
第七把交椅:天赐神兵
实用度:8;合成难度:6;宝物威力:0
宝物价值:7星半
这件神器虽然不提供属性,也不提供资源。但是战略意义却是非常重大的。
它的合成难度比较大,需要5个组件才能合成神器。
组件分别是天赐神足、神胯、神躯、神臂、神首,从一级到三级,正好是一个人的五个部位。
这五件的属性,分别是增加2~6级兵种周产量,从低到高是5,4,3,2,1个。
而当这五件组合在一起的时候,则能让我方所有城镇的生物周产量再增加50%。
这个特性,对于金钱相对富裕的我方来讲简直就是战略神器。
要知道,英雄无敌里,有兵才有一切,而游戏中你的钱财获得是能通过城池、金矿以及技能增加的。可是一旦到了后期,面临有钱招不到兵的痛苦时,那真的是就是钱还有,但是人没了。
而有了天赐神兵,你要做的事情就只有一个了,那就是四处去搞钱,然后用来招募多出的这50%的兵力。
如此搞上个把月,你的总兵力就是对面的2倍以上了。到时候,你自然可以享受用部队碾压的快感,而无需殚精竭虑地考虑各种打法。
当然,如果你攒不出这么多钱,就当我没说好了。
第六把交椅:凶残之野蛮人领主之斧
实用度:8;合成难度:5;宝物威力:4
宝物价值:8星
这个神器,恐怕很多人见都没有见过。
因为这是WOG里独有的一件神器,是通过四件二级宝物恶魔之棒、狂魔盾、智慧之冠和巨人战甲组合而来的。
这四件宝物的等级都是二级,而且都是单点属性加成宝物。所以组合后的这件神器,基础属性也就是攻击、防御各5点,力量、知识各加4,在神器中属于加成较低的那种。
但是附加的特性,却比泰坦之雷这种要强大太多了。
首先,这个神器可以让持有者有寻路术技能效果或者寻路术技能效果加1,这个特性属于那种看起来一般,但是实际效果比较好的。
其次,这个神器可以让持有者的部队,在近身作战时增加一次攻击。
这个效果那就很可怕了,尤其是让哈格这种进攻狂魔,带着据点兵种拿上这件神器,堪称无敌。
你能想象比蒙巨兽拥有两次攻击的能力?而狼骑这种兵种甚至可以打出三次攻击来么?
所以这把武器虽然属性看起来一般,但是特性比泰坦之雷要好得太多。如果让我选择,哪怕泰坦之雷的伤害从600变成6000,我都会选择这件凶残之野蛮人领主之斧。
第五把交椅:龙王神力
实用度:7;合成难度:9;宝物威力:7
宝物价值:8星
合成最为复杂的一件神器,也是特性机制最为复杂的一件神器。
要合成龙王之力,需要凑齐九件从一级到三级的与龙有关的部件宝物。虽然每件宝物获得的难度都不是特别大,但是要凑齐九件还是非常费劲的。
有些地图里,想合成龙王之力甚至比合成天使联盟的难度还要高。
而这九件宝物,虽然每件的属性都一般,但是胜在数量众多。所以都凑齐后,可以提供给英雄四维属性各10点。
而龙王之力第一个优势,就是在组合成功后,额外又提供了四维属性各6点,从而让四维属性提升达到了16点——这也是神器里额外提供属性最多的一件。
而第二个优势,其实很难说一定是个优势了。那就是龙王神力可以让我方所有部队不受1~4级魔法影响,除了有害魔法,有益魔法也一样不受影响。
所以带上龙王神力后,我们将无法对我方部队使用祈祷、加速、嗜血和复活魔法。
这个特性,反过来说不是优势,而是一个劣势也不为过。
也正是因为龙王神力的这个特性,导致它无法成为神器排名中的前三,只能列在第五的位置上。
第四把交椅:幻影神弓
实用度:9;合成难度:5;宝物威力:6
宝物价值:8星半
最强大的远程神器,也是顶级神器里最容易合成的一件。
要得到幻影弓,你只需要拥有三件部件宝物即可,它们分别是一级宝物树精灵之弓、二级宝物神兽之鬃和三级宝物天羽箭。
这三件宝物的效果,都是增强箭术效果。可以分别增强5%,10%和15%,总计30%的箭术效果。
而当它们合并为幻影弓后,虽然箭术增强的幅度没有进一步强化。可是却给到了两个非常IMBA的特性。
无视距离和无视障碍,有了这两个特性。我方所有的远程兵种,都可以享受与幻影射手同样的属性。
而且哪怕敌方已经近身,我方的弓手在幻影弓的加持下,依然可以进行射击而非近战。
正是因为有了这些强到变态的特性,幻影弓才能在没有任何属性加成的情况下,成为十三神器中的第四名。
第三把交椅:诅咒铠甲
实用度:9;合成难度:6;宝物威力:4
宝物价值:9星
如果光看诅咒铠甲的属性加成,那么3点攻防和2点力量与知识的属性提升,必然会让你感觉失望。
但是看看只需要1~2级的四件宝物就能组合而成,以及那比幻影弓还要强大的负面Debuff效果,你就应该承认诅咒铠甲神器前三的地位。
可以使敌人所有部队受到迟缓大法、恶咒附身、虚弱无力 和大难临头的状态50回合
不客气点讲,在这样一套开战之初的全体连续负面效果加持下,对方的部队战斗力至少要下降一半以上。
而且这套负面效果的持续时间居然还是50个回合。
所以只要不是碰到免疫魔法的敌人,或者对方有高水全体驱散的特殊英雄外。其他所有人都会将诅咒铠甲视为最恶心的神器,没有之一。
第二把交椅:天使联盟
实用度:10;合成难度:10;宝物威力:10
宝物价值:10星
最强大、合成最难、也是特性最强的一件神器。
天使联盟是由六件天使系列宝物组合而成的。从二级宝物神奇战甲开始,到最强的四级宝物神谕之冠,这六件天使系列的宝物,可以给英雄提供总计21点的四维加成。堪称所有宝物中属性加成之冠。
而天使联盟本身虽然没有额外的属性加成,但是两大特性则将天使联盟的作用发挥到了极致。
最强的特性,当然是初始给我方释放全体祈祷并持续10回合。这个特技与诅咒铠甲正好相反,堪称是最强大的有益魔法加持特性。
而能够让壁垒、塔楼、城堡、据点和要塞的兵种混杂而不影响士气这点,则足以让我们组成一个梦幻的大天使+泰坦+金龙+比蒙巨兽+终极九头蛇的无敌阵容。
当然,威力如此强大的天使联盟,想合成也是难度颇高的。虽然是六件宝物,但是要想凑齐它们,并不比龙王神力的那九件容易多少。
如此强劲的神器,为什么只会排名第二呢?我们不妨往下看。
第一把交椅:鬼王斗篷
实用度:10;合成难度:6;宝物威力:0
宝物价值:10星
论合成,鬼王斗篷的确非常容易,甚至是最容易合成的神器,没有之一。三件亡灵专属组件宝物,从一级到三级,数量少且等级低,非常容易在商店和野外出现。
所以鬼王斗篷,也是我们在战斗中最容易看到的一件神器。
虽然容易看见,但是鬼王斗篷的威力却大得可怕。
三件基础宝物,给鬼王斗篷带来了30%的招魂术加成,而鬼王斗篷本身也还会再叠加30%。所以一旦拥有鬼王斗篷,那么拥有的英雄,基本上招魂术都可以达到100%。
换句话说,有了鬼王斗篷,那么亡灵英雄基本上都是能够100%将对方死亡的单位转化为我方单位的。
这个特性挺强,但是和鬼王斗篷的核心特性比,那就不值得一提了。
鬼王斗篷的最强特性,就是对应初级招魂术将死亡的敌人转化为骷髅、对应中级转化为僵尸、而对应高级招魂术则转化为尸巫。
而尸巫,可是标准的5级兵。
有了100%的招魂术,亡灵英雄可以将几乎所有被杀死的单位,都以1:1的数量级(血量超过尸巫)转化为了尸巫。
积攒几十万骷髅兵,已经让亡灵族后期无敌于天下了。但是如果积攒的是几十万的尸巫呢?
那几乎就是其他所有种族的灭顶之灾。
所以在鬼王斗篷面前,其他所有的神器,都无法抵御几千、几万甚至几十万的尸巫海。
鬼王斗篷,也因此成为了最强大的一件神器。
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