侠客风云传天赋选择推荐,侠客风云传天赋解锁条件详解
发布时间:2023-07-17 15:26:41 作者:csgo001 来源:24csgo开箱网 【 字体:大 中 小 】
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侠客风云传天赋选择推荐,侠客风云传天赋解锁条件详解
侠客风云传天赋选择推荐
侠客风云传中角色的天赋可以自己选择,不同的天赋对后期的玩法都是有影响的,不少新手玩家可能不知道怎么选择天赋,下面小编就为大家带来侠客风云传天赋属性解析及选择推荐,一起来看看吧!
1.老子有钱
这是一个最终数据天赋,在养成结束到大地图的时候把钱刷到100万,养成阶段没必要为这天赋浪费回合特意去刷钱。
天赋效果:现金100万时,攻击加成100%
2.心宽体胖
无评价
天赋效果:气血与内力上限提升,食物效果加倍
3.救世菩萨
真正的速成天赋,道德值二洛结束就能100,养成阶段比老子有钱的作用要大,如果你想走一个舒适的养成流程,那救世菩萨的选择优先级高于老子有钱。
天赋效果:道德100,伤害加成80%
4.转世神童
这天赋就一个字【快】,伤害加成我自己粗略估算了一下大概是50%。同救世菩萨,这个天赋能让玩家拥有一个舒适的养成流程,二洛前就能把东方宝典练满,杭州前能把天龙八部功和日月神功都练满,在养成阶段无论是对气血或攻防的提升都要比其他天赋要高。
天赋效果:所有经验+30%,实战、武学+1,所有属性上限120
5.前世五百次的回眸,才换来今世的擦身而过
这是中后期才能发挥价值的天赋,前面的11级大神说可以在二洛刷满100万,那么是否又会有人告诉我在二洛前能把好感刷满2100呢?
天赋效果:好感度获得翻倍,好感度2100攻击加成100%
6.刻苦耐劳
刻苦和机敏选哪个其实都一样,因为可以通过练一下内功再练一下武功的方法来相互调节,例如你想最高心情练逍遥拳法,但你ROLL到的是刻苦,那么你就先练内功到最高心情然后在最高心情的时候练逍遥拳,下回合开始练一下内功再练一下武功这样交替练,如果想最低心情练内功,那就反向操作。其实我一般建议别人都是快速练内功,尤其是开局的时候逍遥心法练得越快越好,因此我刻苦优先于机敏。
天赋效果:打杂、基本功心情提升
PS:1级心情=100经验
7.双手情人
特色玩法你值得拥有,醉拳或无敌极限流搭配桃花扇和逍遥扇(都是0CD),别有一番风味,装留香扇和天龙八部功就是个妥妥的闪避连击流。
天赋效果:拳掌、指爪、短柄修练经验值*2,上限提升至120。连击和连踢几率*1.7,所有角色好感度提升*0.2。
侠客风云传天赋解锁条件详解
天赋系统是侠客风云传的特色系统,选择不同的天赋将会影响玩家之后得走的流派,并可能直接到影响最终的结局。那么在侠客风云传中天赋选什么好?一起来看看侠客风云传的天赋详解和天赋的选择技巧吧。
首先是一类天赋机敏聪慧,练习武器熟练度,生产,忘忧谷任务时心情好,练习六维,打杂,打铁炼丹等技艺时心情变坏;
刻苦耐劳:练习六维及打杂时心情好,练习武器熟练度,生产,忘忧谷任务时心情差;
许多玩家建议用机敏聪慧,因为机敏聪慧练习六维会让心情变差,这样六维就可以升级慢,这样攻击和防御可以附加的多一点,但是我有轻微的强迫症,出谷时人物头像必须是高兴的表情,所以,我喜欢用刻苦耐劳天赋,一类天赋对玩家的影响不大,再加上这个游戏本身并不是太难,所以一类天赋不必过于纠结。
二类天赋
六维类
柔若无骨:软功上限变为120,软功修炼经验×1.5,战斗时反击率加25%;
筋骨坚实:同柔若无骨,战斗时减伤加25%;
动如脱兔:同上,战斗时闪避加25%;
耳聪目明:同上,战斗时暴击加10%,闪避加5%;
艺能类:
多愁善感:艺能类属性上限变为120,艺能修炼×2,策略点获得加1,策略点上限为15;
技艺高手:技艺类上限变为120,技艺修炼×2,使用天书时策略点减1;
好感类
臭味相投:男性角色好感度提升×1.5,每个男性角色好感度满100,攻击提升2.5%,上限20人,攻击提升上限50%;
风流倜傥:同上,女性角色适用,20人满好感攻击提升50%,但是女性角色似乎只有17人;
人见人爱:需通关一次解锁,所有人物好感提升×1.5,每个角色好感度100,攻击提升3.5%,上限20人,攻击提升上限70%;
前世情缘:需达成情圣结局解锁,所有角色好感提升×2,每个角色好感度满100,攻击提升5%,上限20人,攻击提升上限100%;
兵器类
搏击大师:空手类武学上限变为120,空手类武功修炼度×1.5,连击和连踢几率×1.5;
武器大师:武器类武学上限变为120,武器类武功修炼度×1.5,武器攻击力翻倍;
武学类
天生废柴:需通关一次解锁,所有属性为0,气血内力最低,策略点上限8点;
武学奇才:六维和武器熟练度经验+15%,武学和实战获得+1,pc端武器熟练度上限120,手游好像还是100;
转世神童:需用天生废柴通关一次,手游版有bug,用天生废柴达成弱鸡侠成就即可,六维,武器熟练度,艺能上限均为120,内功除外,所有经验+30%,武学和实战获得+1;
如果单论攻击力加成,前期更多玩家倾向于搏击大师和武器大师,其实攻击加成最高的我还是认为是前世情缘,但是如果要刷一代宗师成就,武学要达到500,必须是武学奇才或者转世神童天赋才可以。
三类天赋
邪类:
心如蛇蝎:50点道德以下,每10点攻击提升1%,上限0道德,攻击提升上限50%;
混世魔王:需通关一次解锁,50点道德以下,每10点攻击提升1.6%,上限0道德,攻击提升上限80%;
正类:
侠义心肠:50点道德以上,每10点攻击提升1%,上限100道德,攻击提升上限50%;
救世菩萨:需通关一次解锁,50点道德以上,每10点攻击提升1.6%,上限100道德,攻击提升上限80%;
其他类
带头大哥:每10点名声,攻击提升1.2%,上限500名声,攻击提升上限60%;
心宽体胖:需通关一次解锁,气血内力上限提升至19999,食物效果翻倍,酒水茶类及药物不清楚;
老子有钱:需达成宝藏王或者富甲天下成就解锁,每10000钱,攻击提升1%,上限1000000,攻击提升上限100%;
此类天赋前期更多人偏向于带头大哥天赋,后期就各有所爱了,加成最高的还是老子有钱,属于少有的攻击提升100%的天赋,这个攻击提升好多人有误解,它应该只是提升了招式的伤害,并不是说打出来的总伤害提升100%。
天赋搭配推荐
1、目前主流搭配,六脉+残花,群体清场,或配合降龙左右互搏起手再切换回第一式,连击连到死,缺点是费内力。需要吃药和苦练内功。
2、独孤或者情义,独孤爆发高但续航不足,相比之下情义更平衡。
3、无极或者庖丁解牛,很多人推崇无极,但无极的缺点其实很明显,只有左右互搏,没有无视,在面对一些高手的时候很头疼,不要说最无极,花一回合在加200多血,以及一两百点攻击的情况下,实在浪费。庖丁解牛缺点在于没清场。
4、拳掌里的降龙怎么说呢,有左右互搏有aoe,当然内伤什么的也不错,但无极刀法也有左右互搏,还高攻击,并且能配毒刀,所以只能屈居第四了,个人意见。
5、剑法最强还是诸子。但需要开场选武器大师天赋+傲天。
6、风神腿,运气好满血龙王一回合的事,那扫堂腿连地板都给你扫秃了,8连击龙王就不行了,吧里居然还有人连击13次,而且伤害也感人。
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