第一作,黄金太阳:开启的封印发布于2001年。游戏以炼金术为题材,讲述了年轻元素使拯救世界的故事。
游戏剧情:三年前,哈依迪亚村发生了一场暴风雨(萨帝罗斯和梅娜蒂在索尔神殿的解谜失败引起),这场风暴中主角罗宾的父亲,同村的加西亚以及其父母因为巨大岩石的掉落而失踪,罗宾和好友杰拉尔德被逃走的萨帝罗斯和梅娜蒂两人打倒,失去记忆。
三年后,罗宾、杰拉尔德以及加西亚的妹妹加斯敏和炼金术学者斯库拉塔由于好奇而进入索尔神殿。当进入元素之星屋正要摘取完所有元素之星的时候,萨帝罗斯、梅娜蒂、阿力克斯(二代主角)以及并未去世的加西亚(幕后黑手,没错我就是要剧透)出现,三颗元素之星却被萨帝罗斯、梅娜蒂、加西亚和阿历克斯一行夺走。在追逐萨帝罗斯点燃水星灯塔期间,另两位年轻的炼金术士伊万和米雅莉加入队伍,然而罗宾一行却仍没能阻止萨帝罗斯用点燃第一座灯塔。在漫长的追逐后,罗宾一行和萨帝罗斯等人在金星灯塔再次展开了战斗,萨帝罗斯和梅娜蒂为恢复力量而把金星之星投进了灯塔,却依然被罗宾打到。然而加西亚和阿历克斯却依然在继续寻找剩下的两座灯塔。
游戏特色:该系列涉及非常优秀的解谜系统(通过主角团4人不同的精神力技能完成解谜)和独特的精灵系统(大招),战斗模式是传统的回合制,但精灵的加入使战斗系统发生了质的变化
游戏角色团队4人属性分别对应精灵的4种属性(土、火、风、水),每人可以获得最多9只(我忘记了是几只如果错了请见谅),角色装备对应属性的精灵可以获得HP、攻击、防御、回避、SP加成,如果混搭精灵还能使用其他角色的精神力技能哦!(混搭4维加的很低)
战斗中通过使用精灵发动精灵技能来释放精灵,角色的4维(HP、攻击、防御、回避)下降,但是释放的精灵数量打到要求后就可以使用合体精灵技能(大招),可以是同属性的3-5(最高上限是几只我忘记了),也可以是不同属性混搭,大招还有特效动画,而且使用精灵技能有不同的效果(加盾、增伤、单体伤害、群体伤害),大招使用后精灵需要1-2回合才能回到角色身上,也就是说有1-2回合的虚弱期(BOSS战的时候放完大招没来得及放盾就被秒了)
虽然游戏销量远不如口袋妖怪系列和塞尔达系列,但是凭借独特的战斗模式、优秀的画风和三部衔接的高质量剧情,该系列曾经被评为最好的“掌机游戏”,也是我心目中的神作之一