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魔兽塔防地图推荐排行,魔兽塔防地图有什么好玩的?

发布时间:2023-07-06 11:38:14  作者:csgo001  来源:24csgo开箱网 【 字体:

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魔兽塔防地图推荐排行,魔兽塔防地图有什么好玩的?

魔兽塔防地图推荐排行,魔兽塔防地图有什么好玩的?


《城堡战争》英文名《CastleFight》,是基于《魔兽争霸3》游戏中的多人RPG自定义地图。下面就详细介绍下相关的玩法:

攻击和护甲类型与克制关系

由于是基于魔兽争霸的RPG地图,所以攻击和护甲类型的克制关系和魔兽争霸保持一致:

  • 攻击类型:普通,穿刺,魔法,攻城,混乱,英雄

  • 防御类型:无甲,轻甲,中甲,重甲,神圣甲,加强甲

  • 克制关系使用一张表格来说明:


轻甲

中甲

重甲

加强

无甲

英雄

神圣

虚无*

穿刺

175%

100%

70%

45%

105%

60%

25%

100%

普通

70%

175%

100%

50%

105%

60%

25%

100%

魔法

100%

70%

175%

40%

105%

60%

25%

100%

攻城

70%

70%

70%

160%

100%

40%

20%

80%

英雄

110%

110%

110%

60%

110%

60%

40%

110%

混乱

100%

100%

100%

100%

100%

100%

100%

100%

法术*

100%

100%

100%

100%

100%

70%

25%

100%

种族

在此版本的地图中,共有10个种族可供选择,下面就大概介绍下每个种族的特点和使用心得。

精灵

不仅因为它独享天空,强大的特殊,优秀的兵种,都足以使它成为公认的最优秀种族。

精灵是一个非常强力的种族,用得好完全可以扭转不利的局面,我非常喜欢这个种族,我喜欢叫他奇迹之族,因为它总可以创造奇迹。

精灵的开局,在通常情况下一般都会选择血法275开局,这个开局是比较稳妥的。

当然在特定条件下,比如本方的空军非常强大的情况下,一开始选择龙鹰开局也是不错的。

龙鹰开局比较简单,一般在对面没有强力空军制约的情况下,本方龙鹰+红龙+隐龙基本是一面倒的压制,只要不太菜,一般是稳赢的局。

堕落

人说堕落有3宝,小鸟水井和大树,然而遗忘、梦魇无不强大,只因为身出豪门,被人遗忘。

这个种族是打法比较单一的种族,通常很少有变化,也比较适合初学者。

在开局时,强烈建议亚龙开局,不单单是因为亚龙是空中单位,更多的是因为它第一个出可以抢20金币,而且它有着卓越的侦察能力和生存能力。

即使遇到49的情况下也是可以支撑到升级成隐龙的。一旦升级成隐龙,那么49就只有靠边站的份了,那强大的溅射魔法弹威力可是相当强悍的,后期行成规模后更会成为红龙的噩梦,因此隐龙也就成为了精灵龙鹰的最好伙伴,兼屠杀者,强烈推荐。

暗夜

她们优雅的外表下,藏着可怕的杀器。亚玛逊弓弦响鸦雀无声,隐刺客手翻覆法师含恨,沼泽助虐,则漫天鸟龙势如铁壁。

暗夜的头四个兵种,都可以成为开局兵种。个人并不建议开始就造杀手。杀手在1.12中相当好用,特别是升过级的杀手,对于法师等薄血单位几乎就是噩梦。

但请不要总是看到打了多少钱,杀手的奖金也是很高的,在初期只有一个薄血法师或者对方没有薄血法师的情况下,杀手通常会送给对手很多钱。

玩家会发现打掉杀手最多的玩家通常都可以第一个造出第二个建筑,这也意味着玩家将会被压制,持续的压制,这在早期是很亏的。

亡灵

对于死亡的理解,没有人比亡灵更深。亡灵大多皮糙肉厚,抗打抗揍,是很强大的种族。

亡灵是一个很矛盾的种族,他的肉搏单位卖猪肉者(丧尸),居然害怕大多数肉搏单位的攻击,这让他显得有些脆弱。

而与他那硕大的身躯与强大攻击力相比,缓慢的攻击速度,他实在不适合成为一个很好的肉搏单位。

因此开局在本方有肉的情况下,强烈建议直接210老头开局。

不得不说在1.12中女妖的作用被完完全全的削弱了。在1.11中,女妖的早期压制能力是相当明显的,但在1.12中几乎所有种族(精灵,人族和兽族不能)都可以轻易造出混乱攻击单位来轻易杀死女妖,而女妖那可怜的比蓝龙还少的血,让他即使在面对诸如像抗魔科多这样的单位时,会显得异常笨拙。

当然如果能够在先期发现对方没有克制女妖的单位时,首发女妖绝对是不错的选择,她的表现在对付一些血少的重甲单位还是不错的,比如精灵的剑圣。

混乱

曾经与精灵一样强大的种族,红龙所向披靡,炎魔令人畏惧,火山抹杀毁灭一切,但有传闻混乱之王其实是枚骰子。

混乱是一个以进攻为主的种族,比较适合相对热血的玩家,也是一个博彩种族,适合喜欢赌博的玩家。

但是这个种族的特性就是进攻。

混乱的开局很多,但大多不是很理想,原因是混乱初始可以建造的单位都并不坚固。比如像怨妇或者小恶魔都是非常脆弱的单位,而冠军那血薄得实在不像个近战单位,那么拿到混乱的玩家一定要在前期学会忍。

北方

强大到奢侈的种族,最优秀的战士到了北方,都不过是女王的仆从。

北方是一个以地面见长的种族,无论是肉搏单位还是后排输出都是非常强大的,他的存在会令自己的队友安心很多。

北方的开局一般都会以猛犸或者冰爪开局,在同伴缺少对空火力或者本方肉搏单位太多时也可以选择冰巫开局。

猛犸开局是最常见的开局,他的用意是以猛犸的战争践踏来压制对手的肉搏单位,而猛犸的强大攻击力和战争践踏的配合,几乎可是说是大多数近战兵种的噩梦。

其中也包括拥护在内,不要试图用拥护在堵死猛犸,玩家会发现那是徒劳的,除非拥护多到可以在几轮内砍死猛犸,否则请不要轻易尝试。

但是猛犸也有他致命的弱点,那就是他是一个无甲单位,也就是说几乎所有攻击都可以对他造成全额伤害,这令猛犸在面对高攻击远程单位时会显得非常无力。

因此喜欢用猛犸的朋友可不要以为猛犸无敌之类的鬼话,当碰到诸如亚麻(亚马逊)红龙,女王(冰女)等等强力远程单位时,他的存在价值将会被大大削弱。

人类

团结的人类,拥有最为全面的兵种,荣耀的人类,将愈战愈强。

人族开局很多,比较常见的是拥护开局,这是比较保守的,通常也是保险的。 一般在有战场迷雾的情况下我选择这个开局的情况比较多。

拥护的特性就是防守,他的攻击力不高,但是出奇的耐打,如果选择了拥开局会发现要杀死一个拥护相当困难,必须需要法师的协助才可以比较轻松的完成,在初期的一般性近战单位会被拥护活活耗死。

娜迦

娜迦是可恶的路霸,持久战的元凶。

个人是比较倾向于护卫开局的。这不仅仅是可以为本方提供一个可靠的肉,更重要的是如果对面有科多的话,护卫是可以让它凄惨死去的。

而且护卫在用了200升级后攻击力不是一般的高,通常后排单位遇到他都像是遇到了噩梦。

他遇到任何对手基本都是可以打一打的,但唯独对人类的拥护打起来格外的费力,这点大家要注意了,如果对面有拥护,而本方又没有像样的后排DPS输出,那么即使出了护卫也会非常被动的。

机械

想摆弄好这些零件,果真需要灵光的头脑才行。

一般机械开局都会选择坦克(180)开局,当然也有人会选火焰兵(220),不过个人是不推荐的。

另外现在还有一些人会憋出一个小高达(270),没太大必要。首先他是重甲单位,虽然有英雄攻击,可是血实在少的可怜,完全对不起他那270的造价,因此在这里本人并不推荐用他首发。

至于一开始直接出一个自爆狂什么的,那纯粹是想输想疯了,大家口水淹了他算了。

兽族

因为过于丑陋而被冷落么。

兽族是一个贡献的民族,他的单位很多都是以辅助为主的,用兽族的玩家一定要有大无畏的无私精神,这种精神通常比用人族的玩家更加值得尊敬。

兽族的开局很多人喜欢用科多,事实上科多是一个很好的单位,它皮糙肉厚非常耐打,但本人并不推荐一开始就选择科多。因为在大多数情况下,对面如果有纳加的话一般都会选择护卫,他对科多的打击几乎是致命的。

当然如果运气够好,对面的北方开局是一个熊的话,那么他也一定会在第一时间补上一个冰爪,它是对付科多的专家。因此当拿到兽族时请不要着急建造。

如果很想抢到那20金币的话,那么建议在本方有可以出肉的种族的时候,优先建造一个萨满。

资源

游戏中有三种资源:金币、木材以及食物。

  • 金币:用来建造绝大部分建筑,或者用来买道具。金币的来源有三种:第一中是每十秒发的“工资”,这个数量和你建造的建筑物的数量有关;第二种是杀死敌方单位或者摧毁对方建筑得到的金币;最后一种是有宝箱的模式,在该模式下每一分钟双方都会刷新一个宝箱,拼手速去抢

  • 木材:建造建筑物可以产生木材。另外某些特殊建筑建造需要木材,所以在建造这些特殊建筑之前,需要先通过建造其他建筑物攒够木材。

  • 食物:准确来说是食物上限,默认是一个,一般用来建造每个种族的终极兵种或者终极建筑,可以通过在城堡商店购买食物上限。

游戏玩法

整个游戏分为东部和西部两个阵营,双方都需要通过建造建筑产生不同的兵种,小兵自动行走自动攻击。

在配合特殊建筑的特殊效果,双方的士兵相互对战,直到一方的城堡被推倒则游戏分出胜负。

每一局每个玩家都有一次放大招的机会,大招可以全部清除选定圆形范围内的所有对方士兵。

游戏最终的胜利取决于胜利局数数量的选择,达到了选定的胜局数则游戏结束。

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