天龙八部武当派技能详解(天龙八部武当派技能加点)
发布时间:2024-05-09 11:44:41 作者:csgo001 来源:24csgo开箱网 【 字体:大 中 小 】
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天龙八部武当派技能详解(天龙八部武当派技能加点)
武当是远程内功门派,主属性为冰,其内功伤害和远程控制能力居各大门派之首,所以每位武当门派的弟子都是把握时机的绝顶高手。武当门派的游刃有余技能更是其他门派望尘莫及的,这个技能可以重置其他技能的冷却时间,这样一来武当少侠就可以连续发招。让其他门派少侠防不胜防。不过尺有所长,丈有所短,高攻低防所带来的不利后果是,无论任何时候,武当弟子都要与敌人保持一定的安全距离。
天龙八部武当派技能详解
既然决心转职武当,那么就要充分了解本门派各钟技能的属性及其在实战中的运用技巧。接着就来把武当的技能分为攻击、控制和位移这几个方面加以详细介绍。
攻击技能
万剑归宗:武当门派第一大招,无需任何英雄指点。万气自生,一剑横空,归元武学,宗远归长,少侠在对战中使用此技能将对大范围的怪物造成大量直接伤害。
瞬发技能,怒气消耗高达100%,冷却时间为30秒。
天马飞瀑:其为瞬发技能,在距敌人10米之内都可以使用,冷却时间为6秒,使用该技能后,气消耗为365。
之所以将其命名为天马飞瀑,是因其仙风优雅而势不可挡,一剑破空如天马飞天瀑。武当弟子一旦使用该技能将给敌人造成大量伤害,在命中目标后将会减少游刃有余的2秒冷却时间。不要小看这区区2秒钟,关键时刻,他会带给少侠意想不到的战果。
如果在使用该技能的同时,运用慕容复的英雄指点,会得到持续10秒的1层剑气,最多可以叠加3层。
白鹤亮翅:武当绝技之一,使用之后会对击杀范围内最多6个敌人造成大量伤害,并在接下来的5秒钟内,使自己对这些敌人的伤害提高50%。
瞬发技能,冷却时间为18秒,有效击杀距离为10米以内,气消耗为1065。如果是击杀单个敌人,建议使用阮星竹的指点,可以将伤害提高100%。
天外飞仙:武当绝杀技之一,打出该技能后会对目标周围3米范围内的6个敌人构成大量伤害,同时还附带4秒位移速度降低50%的奇效。
使用该技能,气消耗达到608。需要的冷却时间为15秒,有效击杀距离为10米,技能类型为瞬发技能。
采用王夫人的英雄指点可以是该技能的命中率达到100%。
两仪剑:该招数为引导技能,有效杀伤距离为10米,气消耗为456,使用后需要8秒的冷却时间。冷却期间可以打出其他技能。
本技能阴阳相生相济,威力深藏不露。引导时间3秒,每0.5秒对敌方造成伤害,同时每次恢复自身气上限0.3%的气。此技能也非常适合挂机古墓、地宫。打怪非常方便,一边打一边恢复气上限,一举两得事半功倍。
在此,最好使用鸠摩智的的英雄指点。这样,可以恢复自己的气上限。
游刃有余:该技能已经达到了技进乎艺,艺进乎道的武学最高境界。使用之后会重置除了本技能以外的所有技能的冷却时间,并在接下来的6秒内免疫控制效果。
本技能为瞬发技能,冷却时间60秒,气消耗为1217。
采用褚万里的英雄指点可以减少6秒的冷却时间。
控制技能
揽雀尾:张真人的得意武学,历代武当弟子争先研习的绝技。使用后不但可以给对手造成大量伤害,还会使其陷入持续4秒的封穴状态。使用王语嫣的英雄指点后可以增加1秒的封穴时间。
此技能的有效击杀范围与武当其他技能一样,都是10米。类型为瞬发技能。冷却时间相对较长,为21秒。气消耗也不高,仅为730。
真武八卦阵:该技能为瞬发技能,有效使用范围为10米内,气消耗适中,为730,冷却时间相对较长,为21秒。
武当绝学,天下奇阵。使用之后,会在敌人周围3米范围内布下真武八卦阵,持续时间为6秒。试图穿越此阵的对手会被定身3秒,并且阵内的目标的攻击力统统被降低50%。如此一来,岂不任由武当少侠随意击杀。
采用玄慈的英雄指点,将会增加对穿越此阵的对手的定身时间,控制目标更加如鱼得水。
位移技能
梯云纵:可以与大理段氏的轻功绝技凌波微步相媲美,是武当少侠独步天下的绝妙轻功。使用之后可以在一瞬间向前方移动最多10米的距离,令对手猝不及防。如果想回到初始位置,可以不完全受冷却时间的限制,5秒之后便可以再次使用。
本技能为瞬发技能,有效使用距离为10米,气消耗较低,为548。正常冷却时间为15.5秒。
采用段誉的英雄指点,所有敌人对自己的选中效果将消失殆尽。那样,就只有武当少侠任意击杀对手的份了。
天龙八部武当派技能加点
1、输出爆炸流:5点灵力
武当想要输出高一定是需要加灵力的,灵力决定了武当输出的上限,想要输出高就需要多加灵力,但是只有灵力这种有时候也是不够的,例如可能会太脆,所以小伙伴们最好还是其他的属性也点一点。
2、安稳输出流:3点灵力2点定力
这种武当就是综合比较强的了,其中定力可以增加武当盾的厚度,可以让武当在输出之余有着不错的生存能力,这样的武当可以说是适合比较主流的加点。
3、综合安逸流:2点灵力2点定力1点身法
这种就是属于最容易最平均的加点方法了,这样加点的武当可以说很多场合都不怕,但是这样的武当确实是比较平庸的,没有哪方面特别高的上限,如果不喜欢pk之类的,喜欢自己慢慢玩的小伙伴也可以用这种加点。
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