英雄联盟技能预判技巧(英雄联盟怎么预判别人的技能)
发布时间:2023-04-23 14:30:48 作者:csgo开箱网 来源:24csgo开箱网 【 字体:大 中 小 】
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很多玩家在游戏时经常遇到两件事情——明明看着自己没有被这个技能命中却承受了技能伤害,或是明明看着技能命中了却没有伤害。玩家们这时都认为是自己的失误,但有时候并不是我们的锅,而是游戏的!今天就让笔者告诉大家,为什么会出现这种情况。
技能与范围
在大家刚刚接触英雄联盟时都会使用非智能施法,而非智能施法能够显示每一个技能的范围,等到非常熟悉自己喜欢的英雄不需要显示施法范围后,很多玩家都会选择智能施法加快自己的手速。而习惯了施法范围显示后,玩家们都会按照自己心里的范围去放技能,但有时候,技能的实际伤害范围和非智能施法的显示范围并不一样,甚至与鼠标选择的地方都不一样。
我将技能与显示范围分为以下3种情况来为大家详细分析。
1.技能实际范围大于施法显示范围和动画显示范围
2.技能实际范围小于施法显示范围和动画显示范围
3.技能动画范围和施法显示与鼠标标记位置不一样
*技能动画范围:游戏中各种使用技能时动画显示的范围
*施法显示范围:使用非智能施法时放技能显示的范围
*技能实际范围:技能真正能够命中敌人的范围
技能实际范围大于施法显示和动画显示范围
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(图中红色十字为实际伤害距离)
从上图可以看到,维鲁斯在施放大招时,敌方假人并没有在技能范围显示器所显示的技能范围中,甚至远离最大范围2个身位的距离都能被技能打中。这就是技能的实际范围大于施法范围,而这两个身位的距离往往就是很多玩家觉得自己距离较远,并不会被敌方技能命中的原因。
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甚至敌方假人距离施法显示的最大范围3个身位的时候,维鲁斯的R技能依然能够命中敌方假人,也是就说维鲁斯R技能实际范围是比大家在施法显示器上看到的要远2至3个身位。
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这一次R技能范围显示并不在假人身上,但R技能依然命中了敌方假人。R技能实际的范围其实比动画显示和技能范围显示宽的多。这就是很多时候觉得自己用闪现或是走位躲掉了敌方技能但依旧被命中的原因。
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可以看到,机器人的Q技能动画范围和技能实际范围比施法显示的范围要长1至2个身位的距离。这就是为什么很多玩家觉得机器人的钩子比自己感觉的要长。
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(图中红线为锤石E技能实际的范围)
施法显示上,锤石的E技能身前与身后的施法显示距离是一样的。但锤石E技能实际伤害范围从身后向身前施放时比从身前向身后施放时范围更大。
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(红色十字为实际伤害范围)
莫甘娜的Q和机器人的Q技能一样,实际伤害范围比施法显示的范围要长。
技能实际伤害范围小于施法显示范围和动画显示范围
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(红色十字为实际伤害范围)
锤石的Q技能比施法显示范围要短一个身位的距离,可以看到敌方假人已经在施法显示范围内,但是Q技能依旧不能命中。锤石的Q技能实际范围比施法显示范围要小1到2个身位的距离。很多时候就是这1到2个身位的距离导致锤石空Q技能。
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(红色圆圈为实际伤害范围)
从上图中可以看到,敌方假人已经完全在莫甘娜的R技能的施法显示范围里,但却不能够释放R技能,也就是说,莫甘娜R技能的实际伤害范围比施法显示的范围要小的多。
技能动画范围和施法显示与鼠标标记位置不一样
有时候技能放到敌方英雄身上却没打出伤害,而感觉放歪的技能又能命中敌方,很多玩家也有这样的困惑。这都是游戏中技能动画范围骗了你!
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Gif中的敌方假人并没有在机器人Q技能的施放显示范围中,但依旧被机器人的Q技能命中。
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而此图中敌方假人依旧有一半都在机器人Q技能的施放显示范围中,却没有被Q技能命中。这一切都是因为机器人的钩子就是歪的!
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(红色箭头为机器人Q技能的实际伤害范围,红色点为鼠标点击的地方,黄色点为实际钩中的地方)
机器人的Q技能只会从模型的右手边发射,而施法显示范围也是显示在右手边。但命中的却是机器人的正前方,这也是很多机器人感觉自己明明应该钩中却没有钩中的原因。也就是说机器人的Q技能的命中点实际是在鼠标的右上一个身位的地方。所以以后玩机器人时应该钩敌方英雄左下0.5到1个身位的地方就能够百分百命中了。
(红色点为笔者实际选择施放Q的地点,也就是鼠标所在点)
维鲁斯和机器人的Q一样,动画显示范围比自己鼠标选择的范围靠上一些,当敌方维鲁斯准备Q时,向下方走位就是最好的选择。
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锤石R技能的施法显示范围会随着锤石的位置不同而改变,但是锤石R技能的实际伤害范围却一直是一个倒五边形,并不会随着锤石的身位改变而改变。所以在施放大招时,不要看施法显示范围,以免空大。
如何正确的命中敌方英雄
很多玩家会觉得笔者这里的命中敌方是将技能打中到敌方英雄身上,其实不然,技能需要命中敌方英雄的判定范围才会造成伤害,而不是命中敌方模型。
图中扎克脚底的光圈即为能够打出伤害的范围。很多玩家在看到大虫子,扎克等模型会变大的英雄时都会觉得体型这么大技能随便放都能命中,这种想法是非常错误的。我们可以将英雄吃伤害的判定范围理解成一个倒立的圆台。虽然这个判定的范围会随着体型变大而变大,但依旧会比整体模型小很多,这也就是很多玩家觉得自己的技能命中了那些体型较大的英雄却没有打出伤害的原因。
而对于体型较小的英雄也是一样的判定,只不过是这个圆台的高度会比体型较大的英雄低一些。
结语:
以上就是笔者为大家带来的技能判定的方法,希望对大家上分娱乐有所帮助,谢谢。
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