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英雄联盟小法技能怎么加点(英雄联盟小法连招技巧顺序)

发布时间:2023-04-23 14:29:00  作者:csgo开箱网  来源:24csgo开箱网 【 字体:

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本几个星期不玩LOL,等你再上线的时候总有种跟不上”潮流”的感觉,我不知道这种感觉是好是坏,可能是官方为了保障游戏新鲜性的一个手段吧。

英雄联盟小法技能怎么加点(英雄联盟小法连招技巧顺序)

而喵今天要介绍的英雄也是近期经过一次大改动的英雄,至于官方的初衷是什么每一个玩家都有自己不同的理解,有的觉得是加强,有的则觉得是削弱。这次大的调整无疑是一次重大革新,使得我们要介绍的英雄在某些玩法和操作上都有改动,他便是老牌的法师英雄邪恶小法师——维迦。

背景故事吐槽

大多数人不会将约德尔人与令人惧怕的形象联想在一起(如提莫队长…之类的…)。约德尔这个平易近人的迷你民族(这点不假),虽说勇猛,但通常人们或多或少会认为他们是快乐的种族。他们那高八度的声音,以及天生的可爱外形(毛茸茸的耗子松鼠…),会激发出体型较大的民族内心深处的某种保护本能,或者至少会让他们的脑海中浮现出小孩扮大人的画面。然而,约德尔人时不时地会变得很邪恶,即使个子不高,也能让其他人心底生出不寒而栗的感觉。维迦便是这样一位扭曲的约德尔人。作为黑魔法师(我嗅到了黑魔法的味道…..VN),以及宇宙能量的腐蚀者,他是瓦洛兰最强大的法师之一。

孩提时,维迦是一个正常的约德尔人,除了有点小小的不同——他对班德尔城以外的世界充满了强烈的好奇感。这个年轻的约德尔人倾注了大把时间研究瓦洛兰的其他地方,并抓住时机加入了一次与其他城邦之间的商业交易中。然而对他和世界来说,不幸的事情发生了。这场和诺克萨斯商人之间交易变成了一起非正当买卖。维迦和他的同伴也因此遭到陷害。在当局捉拿他之后,他被常年囚禁在诺克萨斯的高墙之内(是走私啊,还是拐卖人口…)。这样的隔绝对于约德尔人而言是极其危险的——毫无疑问这便是残忍狱卒的目的所在——维迦被慢慢地折磨至疯(为什么不直接杀掉,而是要折磨至疯…)。他最终逃狱成功了,心态却已经扭曲变形了。在此之后,他没有回到族人身边,或回班德尔城,而是跑遍整个大陆,寻求黑暗魔法师的庇护。因为他那疯狂的意念专注于一件事上,很快他便凭着一己之力成为了一名危险而强大的法师。现在,他希望能终止瓦洛兰之上的一切纷争,让所有的城邦都俯首称臣,不管它们有何联系(野心好大啊,应该说是心最大的约德尔人了)。而英雄联盟则是帮助他达成目的的最佳工具——至少目前如此。

谁说恶魔一定要样貌可怖?

英雄简析

邪恶小法师维嘉官方给他的定位只有一个,那便是法师这个定位,而事实上维嘉也是“法师”这个词汇的最好诠释者。邪恶小法师不同于其他法师英雄的一个重要原因在于一个法强增长的特性,他的法术强度会随着补刀以及击杀数相应的累积增加,这在众多的法师英雄中算是独一无二的,而近期的版本中Q技能的调整也增加了小法现阶段的操作难度,因为我们不能像原来一样随性所欲的用Q补刀来增加法强了。

邪恶小法师没有什么位移技能,但是有输出有控制,尤其拥有极强的爆发力,可以在短时间内输出大量的伤害,至敌人瞬间减员。不过相应的,小法最害怕被集火或者突脸,因为他的腿实在是太短了…(小法:你再说一遍…)

英雄定位

小法是一个法师类的英雄,且虽然有控制技能,但是某种意义上来说并不算很稳定,因为辅助的道路显得很坎坷。最为主要的适应位置还是中单位,个别情况下我们也能胜任上单位,在对方使用法师类英雄的时候,我们也可以如此考虑。

中单:最为常见也是最推荐的位置,中单拥有不错的资源线…小法可以利用线上的兵线资源迅速提升自己的经济以及利用技能补刀,来增加自己的法术伤害。6级后小法便有秒杀对方中单的能力。方式上也比较简单,晕住后一套技能甩脸加引燃,基本就带走了…中后期小法在团战中更多的是找机会去输出对方的脆皮,当然是在保证自身安全的前提下进行。

上单:在对抗一些特殊的法师英雄的时候可以考虑使用小法上单,例如现版本的瑞兹等法师英雄上单,我们都可以试着玩玩小法来跟他们对抗。

技能介绍

均衡被动技能

维迦每损失1%的法力值,就会增加1.5%的法力回复。

点评:这个被动很简单,损失法力值就会增加法力回复速度,是不是很眼熟啊?这个被动效果比较接近于原先版本的圣杯被动效果,拥有此被动的小法并不算太缺蓝,可以较好的保障我们的续航能力,而拥有大量的魔法值都是每一个有蓝条的法师英雄梦寐以求的。

黑暗祭祀快捷键:Q

主动效果:释放一束黑暗能量,对被命中的头2个敌人造成80/125/170/215/260( 0.6)魔法伤害。 每个死于黑暗祭祀的单位,都会让维迦获得1法术强度。这个加成会在对付英雄,大型小兵和大型野怪时翻倍。

被动效果:维迦现在每击杀一个英雄(无论是以哪种方式)就会获得 1/2/3/4/5法术强度。

法术强度加成: 1

伤害:80/125/170/215/260

击杀英雄获得的法术强度:7/6.5/6/5.5/5

点评:小法最为主要的一个伤害技能,也是叠加法术强度的重要技能,此技能在近期的改版中改为了非指向性技能,同时增加了该技能的有效攻击范围。增加法术强度的机制依然没有变,在击杀敌人后会增加法强。还有一点改动的是,目前Q技能至多可以对俩个敌人造成伤害,这也有区别于原先版本中指向性的Q只能攻击一个目标。总的来说就是提高了操作难度,增强了技能效果。

黑暗物质 快捷键:W

1.2 秒后,黑暗物质将从天而降,对目标区域的单位造成 120/170/220/270/320 ( 1)点魔法伤害。

伤害:120/170/220/270/320

冷却时间:10/9.5/9/8.5/8

法力消耗:70/75/80/85/90

点评:小法的一个AOE伤害技能,会对目标范围内的敌人造成大量的伤害,不过需要1.2秒的延迟时间。这个技能改动不大,如果想命中对方英雄的话,我们还是配合着E技能使用,效果会比较好一些。平时用来快速的清兵也是可以的。

扭曲空间快捷键:E

在0.5秒延迟后,维迦会在目标区域创造一个能够维持3秒的扭曲空间。试图穿过此区域边界的敌人将会停下,并受到1.5/1.75/2/2.25/2.5秒的晕眩效果。

眩晕持续时间:1.5/1.75/2/2.25/2.5

消耗法力:80/85/90/95/100

点评:小法的一个控制技能,虽然看起来范围蛮大的,不过它的控制效果触发条件却是挺蛋疼的,需要敌人在E的边界上才会被晕眩,而在区域中和区域外都无法被晕眩的。在近期的改版中增加了一个让众多玩家蛋疼的设定,那就是此技能不再是瞬发,而增加了0.5秒的延迟,这使得想要用E晕人更加难了。

能量爆裂快捷键:R

引爆目标英雄,造成 250/375/500 ( 1)外加其目标法术强度 80% 的魔法伤害。

基础伤害:250/375/500

点评:依然暴力的大招技能,对高法强类的英雄有着巨大的伤害,对方的法强越高,我们造成的伤害也就越高,这也是为什么后期小法可以瞬秒敌方法师的一个重要原因,同时除了附带对方法术强度的魔法伤害外,技能自身也附带大量的伤害,效果暴力。

技能加点

小法的技能加点方式无论是在改变前还是改版后,变化都不是很大。除去个别玩家的个人喜好外,大部分玩家的加点方式还是区域一致的。

主Q副W,E一级,有大点大。Q无论在改版前还是改版后都是我们主要学习的技能,多用Q补刀来提升自己的法术强度值,同时目前版本的Q冷却短,距离长作为远距离消耗技能是非常不错的,副W的话依然是增加W的伤害,E比原来更难命中对方了,因此我们只学一级。

主Q副E,W一级,有大点大。这种加点方式主要目的是副E来增强E的控制时间和控制效果,当然前提得是你对E技能有着较好的把握才值得副E,否则还是老老实实的副W增加伤害来的比较实在。

目前的加点思路在改版后依然没有太大的改变,主Q依然是目前的主流。

召唤师技能

召唤师技能方面考虑小法的特性,我们可以选择的召唤师技能有闪现,引燃,传送,疾跑,治疗等召唤师技能进行组合搭配。

闪现加引燃,最为常见也是最推荐的召唤师技能搭配方式,一般我们选择在中单的时候使用,可以保证我们的线上击杀以及强大的爆发能力,晕住敌人后一套技能加引燃是完全可以带走敌人的。

闪现加疾跑,较为极端的一种召唤师技能搭配,带有个人色彩在里面,因为小法完全没有位移技能,而现版本的E CD长且也不容易命中,我们很容易被突脸死,因此为了增强些生存能力不得不在位移上面下工夫。

闪现加传送,特殊情况下上单位可以考虑的召唤师技能,支援到它路用E技能晕人或者封走位都是不错的选择,不过要注意自己的传送位置,别送掉了自己。

当然还有其他召唤师技能的选择搭配都是可以的,根据自己的喜好选择。

天赋加点

21 9 0的AP法术强度天赋。这里面点出了双刃剑来增加伤害,考虑到小法被动的蓝量恢复效果,这里我们并没哟选择盛宴等技能,然后点出了9点防御天赋来增强一些我们的生存能力。比较通用AP天赋,一般情况下我们会考虑的天赋加点。

21 0 9的AP天赋加点。这个加点是目前新版本刚刚兴起的移速流小法的一个天赋加点,点出通用中的3点移动速度天赋。然后我们继续点出饼干,增强一些回复能力。此套天赋比较特殊,需要要配合着相关符你们也能明白。顺的时候一定要出上一件帽子…这样我们即使不打对方的AP,也能秒掉对方的ADC…基础法强够了。

无用大棒三大件之一,替代了冥火的地位,我们也顺势利用新装备来强化我们的移速流玩法,目前还在实践中,感觉还不错,移动速度提升效果很明显。

无用大棒三大件之一,中亚这件装备可以较为有效的保证我们的安全,在必要的时候可以开启主动效果保护我们的安全。同时法强增加的值也是很不错的哦~

这件装备很少拿出来讲,不过这是目前移速流的玩法的另外一个核心装备。双生暗影在目前版本中的表现还是不错的,提升大量的移动速度,80点的法强也看的过去。主动效果对于我们来说也是很不错的,可以依靠主动效果来锁定对方英雄,对其减速。

所有法师输出类英雄的终极输出装备,小法也不例外,我们都需要在中后期的时候选择一个法穿棒,帮助提升我们的秒人能力。

鬼书是一件不错的装备,如果觉得我们的冷却缩减不够的话,可以考虑出上一件来减少我们技能的冷却缩减时间。

对线思路

关于移速流玩法

移动流玩法总结一个字,刷,尽量A与利用双Q效果,第一个10分钟用Q补到55-70个小兵是比较不错的成绩。而我们的冷缩不够的话,就会出现兵快死了Q的冷却还没好的尴尬情况。对面只要不傻你一般都不好单杀他,因为E有延迟,Q变非指向,因此请尽量发育。如果对方游走的我们也可以考虑跟着去支援,移动速度加强玩法的小法的支援能力还是比较强的。

移速流的小法个人感觉单杀能力缩水不少,落单的小法经济再肥在一些高端玩家面前都是一块肥肉而已,没有队友逼迫走位的情况下想要靠E技能命中一个高端的对手难度极高,尤其是在现在的E有施法延迟后。所以单杀这种高风险低收益的事情还是少做,尤其是在高分段局,除非你觉得对面真的很菜。召唤师技能看喜好,引燃可以提升单杀能力,但是施法距离有点短。治疗可以自保,闪现是必带,传送的话上单可以考虑,中单的话还是算了吧。

爆裂惩戒打野刀附魔圣贤是可以替代鬼书的,但总体而言前期由于花了850买了打野刀线上更弱,而且得点高W清野影响EQ的效果。同时需要野区来回走收四鸟三狼。影响Q法强增加不说,时间也很仓促。面对被反野或者野区逆风甚至崩盘的承受能力很差,还压缩了自家打野的空间。而且一旦陷入中路麻将,那蓝量基本就是不够用的,测试后发现并不靠谱,意义不大。

关于E的释放可以依赖地形阴人,躲在阴影蹲人的成功率较高。由于靠速度和影子来追击,这个打法在纵深大、地形复杂、视野狭窄的野区比较有优势。但是时刻记住小法师E住目标的时候也是自身最危险的时候,当你放大的瞬间你也是最接近战场中心的。小法正面打主要还是靠后手,也可以利用速度优势走上去E,没有移动速度的话后者是不可想象的。

侧重移速与CD,注重发育实质上是在常规打法上应对冥火移除和E延迟的改良打法。由于中期不再具备之前一套秒的稳定单体爆发,小法只能通过不断发育,牺牲节奏来保证能在中后期团战中一战定乾坤。而且长时间的发育,也可以使得中后期小法的法术强度到达一个毁天灭地的程度,成为最终的终极BOSS则是完全没有问题的。

关于技能释放

目前版本小法最为主要的两个技能的修改,大量玩家表示一时半会接受不了还在适应。首先是Q技能改为了非指向技能,意味我们不能随心所欲的用Q补刀了,因此在考虑补刀和兵线上,可能就要转变思路,从今到远的消耗兵线的血量,再用Q去补刀。而在没有兵线的时候由于现在的Q远的多,我们也可以尝试用Q去消耗下对方的血量。

而关于最为蛋疼的E施法延迟的改动,我只能说难度又提升了。原先的E是瞬发的,稍微有些经验的小法都可以利用快捷施法秒控对方的英雄,因为玩的多的话会对该技能的大小以及释放位置有着很好的把握,使得在使用出E技能的瞬间就可以晕眩敌人。而现版本由于增加的释放延迟难度变的更加的高,实际操作方面则是在原有的位置预判基础上加上大概一个身位的走位预判,这样的命中率会提高一些,但是仍然不及原来瞬发的好用。就目前的版本来说,小法的改动并不算很成功,后期官方应该还会继续的进行调整。

总结

目前就5.4版本改版后来说,小法的表现不尽人意,胜率也从48%全段胜率跌停到43%,这不得不说是拳头设计师的一个失误,不吹不黑我们只能用事实说话,而且要面对现状。不过我相信官方一定将在不久的将来着手来调整小法的进一步修改,最起码能让他回归到一个较为正常的水平。目前出现在召唤师峡谷的小法真的是少之又少,很多喜欢小法的玩家不是放弃,而是在观望和等待。

最后用一个玩家的话来结束本期的攻略:

虽然这个版本(5.4)是小法师有史以来从未面临过的寒冬,虽然小法师的改动和顶峰选手的放弃让我们这些普通玩家一瞬间落入了无尽的黑暗。

但我不会放弃。

虽然我只是一和普通玩家,但我不会哗众取宠和现实唱反调,用虚假的辉光把自己包装成一个看似强大的救世主,从绝望的人的眼睛里榨取那最后一点点希望来满足自己的虚荣心。

我只是一根蜡烛,我竭尽自己的本分。

我无力驱赶黑暗,我只能用自己微弱的光亮告诉大家,我还在这儿。

我始终相信小法总有走上顶峰的一天,我始终相信即使是如此卑微佝偻的身躯里也能爆发出足以毁灭一切的力量。

我相信5.4的黑暗时代必将结束,黎明的曙光终会眷顾那些敢于直面黑暗,正视现实的玩家们。

我坚信通过我们这些邪恶小法师爱好者的不断努力、研究与探索,小法师一定不会被版本击倒,一定能夺回属于他自己的王冠。

我期待着这一天的到来。

本期就是这样我们下期见。

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