dnf瞎子技能重做(dnf瞎子技能重做什么时候)
发布时间:2023-04-23 11:21:56 作者:csgo开箱网 来源:24csgo开箱网 【 字体:大 中 小 】
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韩服体验服已经更新了阿修罗重做的初版,数据上其实没太多说的,绝大多数技能提升幅度都是10%,二觉提升有15%。CP无双波和CP雷云的炸云,受新护石的影响,提升幅度暂时分别是16%和17.6%;鬼印珠和不动大幅度降低了对攒印的要求。本一下形态的改变,这应该是大家更关心的问题。
【裂波斩】
裂波斩目前需要先把怪抓起来,才能进行裂波打击,对不可抓取的怪就不会有后续动作;但这次改版专门为阿修罗的裂波斩添加了一个“对不可抓取的怪能够产生后续裂波的设定”。这个有什么用呢?大家应该有注意到,技能在发动裂波之后是全程无敌,并且还有半秒左右的无敌延续。配合小蹦和抓头,能够实现无敌状态的无缝衔接。如果你喜欢单刷,应该明白这代表什么。
【无双波】
无双波是完全重做的一个技能。旧版无双波的定位非常尴尬,不带护石基本打不到怪,但在爆发环境下,护石的优先级又不高,所以目前的无双波基本上沦为了扎热的柔化工具。
而新版无双波先不论技能外观美丑,它确实解决了问题。首先技能发动不再以角色为中心,而是在前方生成,可以轻松融入修罗中远程的输出中,不需要再去刻意调整身位。然后新版无双波带护石之后可以脱手,但不带护石的时候也可以再次按技能键直接引爆,只是会少一个聚怪效果。这让新版无双波不再是一个与护石绑定的技能,不带护石的情况下也能成为一个不错的输出技能。
【扎热】
旧版扎热虽然也有很多毛病,但是出圈之后可以保证伤害命中,对站位要求相对较小,并且脱手控制效果,在奥兹玛里面还能让全队吃到一个控制增伤。所以旧版扎热的实用性其实比旧版无双波好很多。
而新版扎热可以说是进一步奠定了它主力输出技能的地位,出圈速度大幅度加快,而且不需要任何技能去取消后摇,技能的判定范围也有所增加。并且护石在现有15%冷却缩减上,又加了一个8%的冷却缩减。
新版扎热无论是否使用护石,都是一个值得满sp和tp的主力输出技能。在爆发环境下,或许还是受限于技能的单发伤害,可能很难优先给它带护石。但是在单刷续航环境下,CP扎热很有可能会成为新一代神技。
【不动明王阵】
不动的重做方向和无双波相似,也是把以角色为中心发动,改成了在前方生成,新版不动也能完美融入中远程的连招中,并且保留了无双波柔化不动的机制。但是在技能演出上,不带护石依然有很长的罚站时间,直接按C引爆也会丢失小珠的伤害。所以新版不动如果要用来输出,还是需要和护石绑定使用。
【大火】
大火应该是这改版中最惊艳的技能,不带护石的情况下,技能分为火焰地带和终结爆炸,火焰地带依然有麻痹效果,但是对于打出控制锁的怪物,在它走出火焰地带之后,终结爆炸还是容易空掉。所以改版之后的大火如果要用来打输出,可以说是进一步提升了它对护石的需求,因为新护石的功能是删除火焰地带,直接打出最后爆炸,非常炫酷。
【总结】
最后总结一下我对于这次重做感到满意和稍有遗憾的地方吧:
满意的地方:我觉得策划这次改版,确实是有真正研究过阿修罗的缺点,虽然改动并不是真正完美地解决了问题,但每一项改动确实都在应有的方向上,这让我对阿修罗后续的改动发展充满了期待。
有遗憾的地方:
(1)依赖护石的问题几乎没变化,而且随着重做新技能的上位,以后的护石选择会变得更加纠结。
(2)重做的技能在外观方面,确实可以再多一些阿修罗本身的特色元素。
(3)我个人比较期待的“一觉变身状态和炸眼分离”,目前来看应该没有这方面改动的意向。
整体来说,对于阿修罗的这次重做,我个人是满意大过了遗憾。希望在未来的游戏时光中,我们还能继续感受这个职业带来的快乐。
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