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魔兽争霸战就战什么阵容强,魔兽争霸英灵传说阵容搭配

发布时间:2023-04-23 10:35:38  作者:csgo开箱网  来源:24csgo开箱网 【 字体:

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魔兽争霸战就战什么阵容强,魔兽争霸英灵传说阵容搭配

最近看到很多人讨论团本配置的问题,说什么的都有,这里写一点东西给大家看看。如果有不知道怎么搭配团队的,从头到尾看完基本心里可以有数。

一、几个基本的认知:

1. 团本的构成和搭配思路。

大部分10人团是2T,3奶,5DPS,或者2T,2奶6DPS。比较合理的折中方式是2T2奶用一个混合职业打DPS,正常输出,压力大的场合临时帮忙奶一手即可。大部分的25人团是2T,6奶,17DPS,其中DPS里要有至少一个或者两个能切T的,有至少两个能切奶的。因为有些场合最多需要3-4T,有些场合需要7-8奶。

本质上团本人数最多的是DPS职业,所以虽然T奶在团本地位更高,但是考虑团本的配置的时候还是要优先考虑人数最多的DPS如何搭配,比先确定T奶再顺着方向去按图索骥收DPS更靠谱一些。就25人团来说,你可以把15-17个DPS看做是5*3 x或者4*4 x。这个x指的是可阵容弹性,毕竟要根据不同的boss进行调节。

2. 团本的搭配主要考虑的是buff和debuff的利用率。

TBC的团本,法系和物理系在buff方面交集比较少,所以一个团队不可避免地要有倾向性,要么法系多,要么物理系多,很难出现那种法系和物理系非常平均的情况。所以团队buff和配置一般会向优势的一方适当倾斜,提高利用率。

3. 纯DPS与混合DPS。

纯DPS指的是在副本中的作用主要来源于自身的输出,相对来说增益比较少或者没有的专精。主要是兽王猎人、牺牲毁术士、法师、贼、狂暴战。其中兽王猎单体基本上是强无敌,术士单体略输猎人一些,但是AOE强无敌。这两个是T0职业。

剩下法师贼和狂暴战基本上是others,属于非最优解那种,职业整体上来说就是凑数的,如果能全换成术士猎人肯定会换那种。混合DPS指的是在副本中的主要作用来源于团队buff和辅助功能,相比之下在自身输出方面要逊色一些的专精。

主要是增强/元素萨、惩戒骑、武器战、鸟德、生存猎、暗牧、破甲贼、邪咒术。其中元素、增强和暗牧是团队增益最高的三个专精。25人团只要有基本是必带的,具体buff效果可以自己去查一下。

次一级的是惩戒骑、生存猎和邪咒术。惩戒骑在多猎人队基本是必带的。生存猎只要物理系超过一队就很有价值。(当然也要别人愿意牺牲洗生存)。邪咒术的定位跟生存比较接近,一般适用于拥有2个法系小队的偏法系团。

在下一级的是破甲贼和武器战,如果算上武器战打破甲的话,这俩给团队带来的增益基本差不多,基本是常规破甲的基础上额外4%物理易伤。其中破甲贼的输出会高一些,武器战有战吼,还可以打雷霆,这俩定位比较类似,如果极限压缩位置的话可以只带一个。

3术士1元素的队伍如果加一个鸟德和加一个术士总体收益相当,额外的增益主要是强化精灵火和必要的时候给虫群,是一个可带可不带的专精。特别说明一下猫,猫的输出并不低,但是光环和熊是一样的,天赋和熊也是基本一样的,装备重合度也很高,所以团本里纯猫很少见,熊切的猫比较多一些,并不是猫打的多低。以上是正确认知团本配置的一些基本概念。

二、如何根据自己的需求搭配一个理想化的团队。

1. 作为团长,首先你要明白自己组建团队到底是干嘛的,有哪些基础的要求。

如果你只想组个休闲团随便玩玩,那么打本效率肯定不会特别高,这样其实很难有替补存在。团本活动主要靠围绕在团长周围的小团体进行维持,那么你要做的就是先确定好自己的基础班底到底玩什么的基础上,再考虑收人搭配其他职业。

比如你一共7个人一起玩,有4个想玩法师的,那你考虑团队就要考虑多收猎人,因为术士跟法师定位比较重合,不管术士多有用你都不可能再带很多术士。如果你想打个比较效率的团,那么就不可能纵容自己亲友大家一起玩法师贼这种职业,应该有所分工。

这个时候一个相对均衡的团队是你应该组建的,你知道术士猎人萨满是优势职业,但是一个普通的效率团是养不起大量优势职业的。比如你组了6个萨满,强无敌,但是这6个萨满很难安安稳稳排队拿装备,对他们来说退会去一个缺萨满的公会当爹是更好的选择。

术士猎人同理。

这个时候组建一个相对平衡的团队,在此基础上适当偏向和积累优势职业就很好了。如果你的团队有志于PFU(别跟我说怀旧服没有PFU,play for uber,为了更强而玩游戏的都算),打竞速/冲榜跟世界顶级团队一较高下,那么最优化配置是唯一的追求。

那么你应该在开团之前就确定好大体的班底,保证至少人手双号,并且对猎人术士萨满三大版本答案职业理解比较到位,有需要的时候必须每个人都可以枪号。在堆叠优势职业的前提下,单团装备获取根本满足不了职业堆叠,所以AB团分团FARM是基础的装备积累途径。如果可以的话最好分散到3个团迅速插一批猎人术士萨满出来。

目前来看PVP装备滞后一个阶段没啥价值,但是美服喷子在喷。如果起了作用,PVP跟PVE改成同步的话,最好养几个竞技场打的比较好的打手,嘉年华级别的选手,每个CD帮团里的8个以上的猎人维持55 2200 的分数拿装备,赛季更新的时候存满分,第一时间拿PVP武器。

2. 确定好自己的定位的话,就要了解一下几个基本的职业搭配最优解定式。

单远程队=4猎人 1萨满。

双远程队=7猎人 1生存 2增强萨满。

单法系队=4牺牲毁术士 1元素萨满。

双法系队=6牺牲毁术士 1鸟德 1邪咒术士 2元素萨满。

近战队=增强萨 武器战 惩戒骑 贼 X(狂暴战/贼)。

不是说你的团队一定要凑成这样的整数,这里面猎人队如果有空位可以放熊/猫,可以放其他近战物理DPS。法系队如果有空位也可以放法师、暗牧之类的,但是基础架构就是这样的,优化方向也应该向这个方向靠拢。

如果没有增强/元素萨满,那么放奶萨也是可以的。近战队在PFU团是不应该存在的,因为作为一个小队,虽然buff很多,但是整体输出肯定比术士/猎人队差得远。建议把惩戒骑放在防骑队,把破甲贼/武器战这种辅助DPS放在熊德队即可。

3. 一些小窍门。

1)如果你的团里有武器战,那么尽量不要带战士T,因为武器战也可以打破甲,也可以吼血,有压力的boss也可以踩雷霆,甚至帮忙挫志。战士T除了抗怪以外的任务武器战能做到绝大部分,在这时候你可以给武器战X点防装以备不时之需,大部分时候熊和防骑就能处理其他任务。

2)如果你的团队以法系为主,那么可以考虑不打破甲(尤其是固定10人团,破甲和元素诅咒二选一即可)。具体收益具体分析。

3)混合职业本质上是能提供一定DPS的buff机,所以buff越多越好,人越少越好。

举个例子,防战做T的团可以考虑不带破甲贼和武器战,计算一下整体收益,多带两个猎人/术士很可能比破甲贼 武器战更有优势。因为他们带来的buff有一半左右可以靠防战做到,剩下的增益是可以计算一下的,如果可以可以换成术士猎人。

4)暗牧的价值在任何队都可以得到良好的发挥,所以理论上对术士输出最有利的搭配是元素 鸟 3术士,然后外组放邪咒术士来补足暗影箭和暗牧提供易伤。所以正常考虑下如果有元素 鸟,就不要把暗牧放在术士组。

5)治疗方面奶萨ALL,这个并不是说在治疗能力方面奶萨可以完全取代其他,指的是同为奶,奶萨可以换队给嗜血。

4. 有了以上这些基础知识,我们可以很轻松地搭配出一个比较理想化的团队。

比如一个AB团FARM的准PFU团队,举个例子,可以有这样的搭配:

这样的阵容优势就是术士 猎人 萨满一共有17个,术士猎人以外其他全是工具人。其中增强和元素不用提,直接给到猎人组和术士组,8猎人的情况下不可能不带惩戒骑。带防骑的意义在于不用带双奶骑也有3祝福,这样可以压缩坑位给多一个奶萨换队开嗜血。

但是这个阵容其实很尴尬,属于那种上不着天下不着地的阵容。即不够PFU也不休闲,所以实战价值非常小。简单点说,如果是真正的PFU团,不愁装备积累那种的话。(就跟现在有些PFU团只收橙杖法师一样)

FARM期真的想冲榜的话压根就不会带这么多术士,只在治疗组放一个邪咒术士给鲁莽用。然后选择不带熊,而是用装备成熟的双防骑进一步压缩阵容,就可以不带奶骑,再多带一个萨满。然后凑3队12个猎人,吧暗牧换成破甲贼,这就是一个专注单体DPS的纯物理队了。

如果是FARM期打竞速,术士在打全程的能力上远超猎人,那么就搞纯法系队就可以了,这样武器战惩戒骑什么的也可以不带,压根不要破甲。德只留一个奶德加buff。神牧要换成戒律,因为在没有太多buff支持下熊的仇恨也拉不住高buff的术士,这时候可以让萨满风怒 空气之怒 牧师给灌注来保持仇恨。

简单来说这种团的核心思路就是无视任何装备积累,压缩一切可以压缩的位置,提供给更多的单一优势职业和更多的萨满。当然以上这两种一个是冲榜一个是竞速,都是FARM期才能有的玩法。

真正开荒期熊在单体高压boss上的表现必然是完爆防骑,不可能用双防骑去开荒,所以正常开荒团有用战熊骑的,也有用熊熊骑的,队里没破甲职业就战熊骑,有破甲职业就熊熊骑即可。次一档的话,常规团队基本不可能有这样奢华的配置,优势职业堆叠的核心基础是分团FARM带来近乎无限的装备加持。

普通团队即使是适当追求效率的是不可能这样FARM的。这时候我们优先考虑的肯定是在单团活动的前提下如何更高效率开荒的boss,以及保证合理的装备积累和分配,不浪费,也不用勾心斗角。

那么这种8猎人的队伍在常规团队就很不科学了,因为8猎人单团FARM想要排排队拿蛇弓,大概率是阿克都死了还有人拿不到蛇弓,更不要说闪弓。还有就是套装,T4-T5阶段猎法术,这个团里有12个。T6阶段战猎萨就不用提了。

在正常的团队里,常驻阵容单一职业堆叠尽量不要超过4人,超过4人你的装备分配尤其是套装分配压力会非常大。大部分普通团经过淘汰和妥协以后能组起这样一套阵容,就已经是很健康很科学了,近战组的好处就是武器分配非常和谐,双手单手甚至匕首都可以利用起来。

而且这个阵容已经是在不刻意堆叠优势职业的情况下尽量降低DPS损失了。当然根据实际情况你把狂暴战换成另一个贼其实也没啥区别,把法师换成术士或者暗牧或者其他也都一样。

这个图里猎人队的奶萨和近战队的增强也可以调换,自己团看情况即可。然而对于大部分团队来说,实际上他们开组以后是这样的:

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