边路凯和打野凯出装顺序,铠边路和打野的出装铭文
发布时间:2023-04-23 10:14:28 作者:csgo开箱网 来源:24csgo开箱网 【 字体:大 中 小 】
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大家好最近的好消息大家应该都听到了吧,周年庆皮肤投票返场,铠的青龙志再次以3-5名的成绩出线,对于不少喜欢这个皮肤的玩家可以做好准备了,话说这个皮肤投票是真的顶,3-5名,明年还是有机会进入投票池,没办法,谁叫这个英雄热门呢。
其实说铠热门,对于不少玩家来说应该不会认同,毕竟平时根本见不到这个英雄出现啊,实际上在全分段中,铠的出场率并不低,只是随着段位提升,铠的出现频率也会越来越低,分段不高的玩家们还是比较喜欢这个英雄的。
皮肤返场,也借着这个机会跟大家聊聊这个英雄,铠从最开始的边路铠,到后来的打野铠,从玩铠必出冰心,到后来没人出这件装备,那么铠到底经历了什么,不止在位置上做出改变,出装也在变动,以前的穿透半肉流,到后来的一刀输出流,慢慢又衍生出了纯肉三烧流,哪个才适合他使用呢?
关于铠的英雄定位
铠这个英雄最大的弊病就是手短,你说他没位移,2技能的确可以位移,但是位移的速度实在太慢,且距离很短,大多数都是为了打控制,以及触发强控借野怪穿墙,所以我以前一直认为边路铠能带闪现,对后排的威胁大,因此更适合他。
但是随着玩家慢慢开发打野的玩法后,发现铠的玩法好像不止限于突进后排,出了多肉装,靠着大招的格挡效果,从前排直接冲进去,那个冲击力也很可怕,而随着版本变动,铠走边路基本拿不到优势,反而被压制,所以打野渐渐成了主流玩法。
机制上的特殊之处
铠的技能机制我也讲过不少次,但我知道,更多的人看了就忘了,因为铠的技能特殊性,我再跟大家强调一下他的独特机制,这也是我们装备选择上的一个考虑的点。
关于被动:命中单体英雄会增加额外的50%伤害,这个伤害计算比较复杂,但是当时我得到了一个结论,出暴击的单体伤害,和猴子的全额暴击相差无几,因此你的每一点伤害加成带来的收益都会比你想象更高,这也是为什么有的时候铠秒脆皮真的只需要一刀的原因,哪怕没有暴击,单体输出的伤害也会更高。
关于格挡:开启大招的八秒内,单次攻击到铠的伤害都会被削减60/95/130点伤害,或许看着这个伤害差距不大,但是如果你是嬴政蒙犽这种英雄,你就会知道为什么铠这么肉了,这俩英雄靠量输出,而铠克制的就是你的多段伤害,想象一下,嬴政单只飞剑如果是300伤害,那么计算完防御免伤之后,再被砍掉130伤害,还剩下了多少?或许一个1技能的伤害不及回响之杖炸一下高。
也就是说,铠格挡的计算方式是在防御之后,技能本身的伤害,打在铠身上实际应该承受的伤害,最终再减掉130点格挡效果,而不是先计算格挡伤害再计算防御,难怪这么抗揍。
所以铠出输出装的收益极高,因为被动,出肉装的收益也极高,因为格挡,因此如何分配他的伤害和坦度就是我们该做的事情。
出装如何平衡?
纯肉的铠坦度堪比坦克,纯输出的铠爆发伤害超过了刺客,但是容错率会很低,所以我个人的看法,纯肉的铠在大多数对局中容易被风筝,好不容易接近目标了,却打不出太高的伤害,真的靠灼伤输出有点不太现实,所以均衡一点我觉得效果会更好点。
前边先做暗影战斧,之后用经济护手过渡,待暴击装备做完之后,合成暴烈之甲,或者是反伤刺甲,因为这俩装备有防御,也有攻击,对铠来说是双赢的装备,他哪个都缺。
关于“肉铠”
单独拿出来说一下,这个玩法其实也算黑科技了,靠着自己堪比坦克的身板,能在团战中乱砍,灼伤的伤害成了他一部分伤害来源,实际上这个玩法看起来勇猛无比,但是对后排的威胁真的很小,哪怕不小心被你贴脸了,依然有机会补救,不过在某些对面很笨重的阵容中的确是可以使用的,但如果你把他当成了主流玩法,那就进入误区了哦。
以上就是我对铠的一些看法,欢迎评论区说说你的看法。
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